O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está dando um tom único para seu novo jogo de ação de terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e por que ele disse que Slitterhead é um jogo fresco e original que pode ser "áspero nas bordas".
Slitterhead, o próximo título de terror de ação do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, deve ser lançado em 8 de novembro. Apesar de Toyama admitir em uma entrevista recente que pode parecer "difícil nas bordas", o jogo promete oferecer uma experiência única.
"Desde a primeira 'Silent Hill', mantemos um compromisso com a frescura e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco difícil nas bordas", compartilhou Toyama em entrevista ao Gamerant. "Essa atitude permaneceu consistente ao longo dos meus trabalhos e em 'Slitterhead'."
Toyama e seu estúdio, o Bokeh Game Studio, derramaram seus corações nesse projeto, misturando horror e ação com uma vantagem surpreendentemente crua e experimental. O legado de Silent Hill, estréia na direção de Toyama em 1999, é inegável. O primeiro jogo redefiniu o horror psicológico, estabelecendo uma referência que muitos tentaram imitar. Desde então, Toyama se aventurou em outros gêneros com títulos como a Sirene de 2008: Maldição de Blood e a Gravity Rush Series, tornando seu retorno ao horror ainda mais esperado.
O que Toyama quer dizer com "áspero nas bordas" ainda não foi visto. Se for um aceno para a menor escala de seu estúdio independente com "11-50 funcionários" em comparação com os desenvolvedores de jogos AAA maiores, é compreensível. No entanto, com veteranos da indústria como a produtora Sonic Mika Takahashi, Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor Silent Hill Akira Yamaoka a bordo, Slitterhead está prestes a ser tão frescos e originais quanto as reivindicações de brinquedo. A mistura de elementos de jogabilidade de Gravity Rush e Siren aumenta a antecipação. Os jogadores precisarão esperar até o lançamento do jogo para determinar se as "arestas" são uma marca registrada de sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.
Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowlong, um portmanteau de "Kowloon" e "Hong Kong". Essa metrópole asiática esiana evoca a nostalgia dos anos 90, enquanto incorpora elementos sobrenaturais inspirados pelo mangá de Seinen como Gantz e Parasyte, como mencionado por Toyama e sua equipe em uma entrevista à Game Watch.
Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir diferentes corpos para combater inimigos aterrorizantes conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são seus zumbis ou monstros típicos; Eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes se transformando de humanos em formas de pesadelo que misturam horror com um toque de humor sombrio.
Para obter mais informações sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, verifique nosso artigo detalhado abaixo!
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