El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estableciendo un tono único para su nuevo juego de acción de terror, Slitterhead. Siga leyendo para obtener más información sobre sus comentarios y por qué dijo que Slitterhead es un juego fresco y original que puede ser "duro en los bordes".
Slitterhead, el próximo título de Acción-Horror del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, se lanzará el 8 de noviembre. A pesar de Toyama, admite en una entrevista reciente que puede parecer "duro en los bordes", el juego promete ofrecer una experiencia única.
"Desde la primera 'colina de silencio', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco duro en los bordes", compartió Toyama en una entrevista con Gamerant. "Esa actitud se ha mantenido consistente durante mis trabajos y en 'Slitterhead'".
Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han vertido sus corazones en este proyecto, combinando horror y acción con una ventaja sorprendentemente cruda y experimental. El legado de Silent Hill, el debut como director de Toyama en 1999, es innegable. El primer juego redefinió el horror psicológico, estableciendo un punto de referencia que muchos han intentado emular. Desde entonces, Toyama se ha aventurado en otros géneros con títulos como la Serie Siren: Blood de 2008 y la serie Gravity Rush, haciendo que su regreso al horror sea aún más esperado.
Queda por ver lo que Toyama significa por "áspero alrededor de los bordes". Si es un guiño a la escala más pequeña de su estudio independiente con "11-50 empleados" en comparación con los desarrolladores de juegos AAA más grandes, es comprensible. Sin embargo, con los veteranos de la industria como el productor sónico Mika Takahashi, Mega Man y Breath of Fire Personal, la diseñadora Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de Hill Silent Hill Akira Yamaoka a bordo, Slitterhead está listo para ser tan fresco y original como Toyama afirma. La combinación de elementos de juego de Gravity Rush y Siren se suma a la anticipación. Los jugadores deberán esperar hasta el lanzamiento del juego para determinar si los "bordes ásperos" son un sello distintivo de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.
Slitterhead se encuentra en la ciudad ficticia de Kowlong, un portmanteau de "Kowloon" y "Hong Kong". Esta misteriosa metrópolis asiática evoca la nostalgia de la década de 1990 mientras incorpora elementos sobrenaturales inspirados en Seinen Manga como Gantz y Parasyte, como lo mencionan Toyama y su equipo en una entrevista con Game Watch.
En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de un "hyoki", una entidad espiritual capaz de poseer diferentes cuerpos para combatir enemigos terroríficos conocidos como "cabezas de influencia". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; Son grotescos e impredecibles, a menudo se transforman de los humanos con formas de pesadilla que combinan horror con un toque de humor negro.
Para obtener más información sobre el juego y la historia de Slitterhead, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!
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