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“ Slitterhead:粗糙但又新鮮和原始”

作者:Kristen 更新日期:Apr 27,2025

可能是Slitterhead

Silent Hill的創作者Keiichiro Toyama為他的新恐怖效果遊戲Slitterhead設定了獨特的基調。繼續閱讀以了解有關他的評論的更多信息,以及為什麼他說Slitterhead是一款新鮮而原始的遊戲,可能“邊緣繞過邊緣”。

儘管“粗糙的邊緣”

Slitterhead標記了Silent Hill導演自2008年Siren以來的第一個恐怖遊戲

可能是Slitterhead

Slitterhead是即將到來的Silent Hill創作者Keiichiro Toyama的動作恐怖冠軍,該冠軍將於11月8日推出。儘管Toyama在最近的一次採訪中承認,它可能會感到“繞過邊緣”,但該遊戲有望帶來獨特的體驗。

福拉瑪在接受《玩家》的採訪時分享道:“從第一的'寂靜山上'開始,我們就保持著對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙。” “在我的作品和'Slitterhead中,這種態度一直保持一致。”

豐富的工作室和他的工作室Bokeh Game Studio將他們的內心投入了這個項目,將恐怖和動作融為一體,並具有驚人的原始和實驗性的優勢。淡山(Silent Hill)的遺產是1999年的福里導演首次亮相,是不可否認的。第一場遊戲重新定義了心理恐怖,為許多人試圖效仿的基准設定了一個基準。從那時起,豐瑪(Toyama)冒險進入其他類型,上面有2008年《警笛:血詛咒與重力奔跑》系列(Gravity Rush Rush)系列之類的頭銜,使他更加期待恐怖。

可能是Slitterhead

豐瑪的意思是“邊緣粗糙”還有待觀察。如果與較大的AAA遊戲開發人員相比,這是對獨立工作室的較小規模的點頭,那是可以理解的。但是,隨著Sonic製作人Mika Takahashi等行業退伍軍人,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,Slitterhead有望像Yourama聲稱一樣新鮮和原創。 Gravity Rush和Siren的遊戲元素的融合增加了預期。玩家將需要等到遊戲的發布才能確定“粗糙邊緣”是否是其實驗性質的標誌還是真正的關注。

Slitterhead帶球員到虛構的Kowlong城市

可能是Slitterhead

斯萊特黑德(Slitterhead)位於虛構的城市庫隆(Kowlong),這是“九龍”和“香港”的港口。這座令人毛骨悚然的亞洲大都市喚起了1990年代的懷舊之情,同時融合了由塞寧漫畫(Seinen Manga)和帕拉斯特(Parasyte)這樣的超自然元素啟發,這是Toyama及其團隊在接受遊戲觀看採訪時提到的。

在Slitterhead中,玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠擁有不同的身體來與被稱為“ Slitterheads”的恐怖敵人作鬥爭。這些敵人不是您典型的殭屍或怪物。它們是怪誕的,不可預測的,經常從人類變成噩夢般的形式,這些形式將恐怖融為一體。

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