Silent Hill의 제작자 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 공포 액션 게임 인 Slitterhead에게 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 의견에 대해 자세히 알아 보려면 Slitterhead가 "가장자리 주위에 거칠다"고 신선하고 독창적 인 게임이라고 왜 말했다.
Silent Hill 제작자 인 Keiichiro Toyama의 다가오는 액션-호러 타이틀 인 Slitterhead는 11 월 8 일에 출시 될 예정입니다. Toyama는 최근 인터뷰에서 "가장자리를 둘러싼 거칠다"고 인정 했음에도 불구하고 게임은 독특한 경험을 제공 할 것을 약속합니다.
Toyama는 Gamerant와의 인터뷰에서 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서 신선함과 독창성에 대한 헌신을 유지했다. "그 태도는 저의 작품과 '슬리 터 헤드'에서 일관성을 유지했습니다."
Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는이 프로젝트에 마음을 쏟아 부어 공포와 행동을 놀랍도록 생생하고 실험적인 가장자리와 혼합했습니다. 1999 년 Toyama의 감독 데뷔 인 Silent Hill의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의하여 많은 사람들이 모방하려는 벤치 마크를 설정했습니다. 그 이후로 Toyama는 2008 Siren : Blood Curse 및 The Gravity Rush 시리즈와 같은 타이틀을 가진 다른 장르를 모험하여 공포로 돌아 왔습니다.
도요마가 "가장자리 주위에 거칠다"가 의미하는 것은 여전히 남아 있습니다. 대규모 AAA 게임 개발자에 비해 "11-50 명의 직원"이있는 더 작은 규모의 인디 스튜디오에 대한 끄덕임이라면 이해할 수 있습니다. 그러나 소닉 프로듀서 인 미카 타카 하시 (Mika Takahashi), 메가 맨 (Mega Man), 불 캐릭터 디자이너 타츠야 (Tatsuya Yoshikawa), 사일런트 힐 작곡가 아키라 야마오카 (Akira Yamaoka)와 같은 업계 참전 용사들과 함께 슬리 터 헤드 (Slitterhead)는 토요마 (Toyama)의 주장만큼 신선하고 독창적 인 것으로 간주됩니다. Gravity Rush 및 Siren의 게임 플레이 요소의 조화는 기대에 추가됩니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 실험적 특성 또는 진정한 관심의 특징인지를 결정하기 위해 게임의 출시까지 기다려야합니다.
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong, "Kowloon"및 "Hong Kong"의 포트만 토에 설치되어 있습니다. 이 섬뜩한 아시아 대도시는 1990 년대의 향수를 불러 일으켜 Toyama와 그의 팀이 Game Watch와의 인터뷰에서 Gantz 및 Parasyte와 같은 Seinen Manga에서 영감을 얻은 초자연적 요소를 통합합니다.
Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"로 알려진 무서운 적과 싸우기 위해 다른 몸을 소유 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"의 역할을 가정합니다. 이 적들은 전형적인 좀비 나 괴물이 아닙니다. 그들은 괴상하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 악몽 같은 형태로 변신하여 공포를 어두운 유머의 손길과 혼합합니다.
Slitterhead의 게임 플레이와 스토리에 대한 자세한 내용은 아래의 자세한 기사를 확인하십시오.
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