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「スリッターヘッド:ラフでありながら新鮮でオリジナル」

著者:Kristen アップデート:Apr 27,2025

おそらくスリッターヘッド

サイレントヒルの作成者である屋教屋は、彼の新しいホラーアクションゲームであるSlitterheadのユニークなトーンを設定しています。彼のコメントと、スリッターヘッドが「端の周りのラフ」かもしれない新鮮でオリジナルのゲームであると彼が言った理由についてもっと学ぶために読んでください。

Slitterheadのクリエイターは、「荒いエッジ」にもかかわらず、新鮮で独創的なアイデアに取り組んでいます

Slitterheadは2008年のサイレン以来のサイレントヒルディレクターの最初のホラーゲームをマークします

おそらくスリッターヘッド

サイレントヒルクリエイターの屋田keiichiroの今後のアクションホラータイトルであるSlitterheadは、11月8日に発売される予定です。最近のインタビューで、「端の周りで荒い」と感じるかもしれないと認めているにもかかわらず、このゲームはユニークな体験を提供することを約束します。

「最初の「サイレントヒル」から、たとえそれが端の周りに少し荒いことを意味していても、私たちは新鮮さと独創性へのコミットメントを維持しています」と、ToyamaはGamerantとのインタビューで共有しました。 「その態度は、私の作品全体と「スリッターヘッド」で一貫しています。」

Toyamaと彼のスタジオ、Bokeh Game Studioは、このプロジェクトに心を注ぎ、恐怖とアクションと驚くほど生の実験的なエッジを融合させました。 1999年の堂々の監督デビューであるサイレントヒルの遺産は否定できません。最初のゲームは心理的な恐怖を再定義し、多くの人がエミュレートしようとしたベンチマークを設定しました。それ以来、Toyamaは2008年のSiren:Blood CurseやThe Gravity Rushシリーズのようなタイトルを備えた他のジャンルに挑戦し、より予想されるホラーに戻ってきました。

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「端の周りの粗い」とは、屋が意味していないことはまだわかりません。大規模なAAAゲーム開発者と比較して、「11〜50人の従業員」を持つインディースタジオの小規模にうなずいている場合、それは理解できます。しかし、ソニックプロデューサーのミカタカハシ、メガマン、ブレスオブファイアキャラクターデザイナータツヤヨシカワ、サイレントヒル作曲家のYamaokaなどの業界の退役軍人が乗船しているため、スリッターヘッドは屋が主張するのと同じくらい新鮮でオリジナルになる態勢が整っています。 Gravity RushとSirenからのゲームプレイ要素のブレンドは、予想を増します。プレイヤーは、「ラフエッジ」が実験的な性質の特徴であるか、真の懸念の特徴であるかを判断するために、ゲームのリリースまで待つ必要があります。

Slitterheadはプレイヤーを架空の都市Kowlongに連れて行きます

おそらくスリッターヘッド

スリッターヘッドは、架空の都市コウロンにあり、「コウルーン」と「香港」のポルトマントーにあります。この不気味なアジアの大都市は、1990年代のノスタルジアを呼び起こしながら、Game WatchとのインタビューでToyamaと彼のチームが述べたように、GantzやParasyteのようなSeinen Mangaに触発された超自然的な要素を取り入れています。

Slitterheadでは、プレイヤーは「Slitterheads」として知られる恐ろしい敵と戦うために異なる身体を所有できる精神のような存在である「Hyoki」の役割を引き受けます。これらの敵はあなたの典型的なゾンビやモンスターではありません。彼らはグロテスクで予測不可能であり、しばしば人間から、恐怖と暗いユーモアのタッチを融合させる悪夢のような形に変化します。

Slitterheadのゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の詳細な記事をご覧ください!