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"Slitterhead: rugueux mais frais et original"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 27,2025

Slitterhead probablement

Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique pour son nouveau jeu d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires et pourquoi il a dit que Slitterhead est un jeu frais et original qui peut être «rugueux sur les bords».

Slitterhead Creator s'engage dans des idées fraîches et originales, malgré les «bords rugueux»

Slitterhead marque le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis la sirène de 2008

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Slitterhead, le prochain titre d'action-horreur du créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama, devrait être lancé le 8 novembre. Bien que Toyama ait admis dans une récente interview qu'elle peut sembler "brutale autour des bords", le jeu promet de offrir une expérience unique.

"Dès la toute première« colline silencieuse », nous avons maintenu un engagement envers la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie être un peu rude sur les bords», a expliqué Toyama dans une interview avec Gamerant. "Cette attitude est restée cohérente tout au long de mes œuvres et dans" Slitterhead "."

Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont versé leur cœur dans ce projet, mélangeant l'horreur et l'action avec un bord frappant brut et expérimental. L'héritage de Silent Hill, les débuts de réalisateur de Toyama en 1999, est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, créant une référence que beaucoup ont essayé d'imiter. Depuis lors, Toyama s'est aventuré dans d'autres genres avec des titres comme The 2008 Siren: Blood Curse and the Gravity Rush Series, rendant son retour à l'horreur d'autant plus attendu.

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Ce que Toyama signifie par «rugueux sur les bords» reste à voir. S'il s'agit d'un clin d'œil à la plus petite échelle de leur studio indépendant avec des "11-50 employés" par rapport aux grands développeurs de jeux AAA, c'est compréhensible. Cependant, avec des vétérans de l'industrie comme la productrice de Sonic Mika Takahashi, le méga homme et la créatrice de personnages de Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et la compositeur silencieuse de Hill Akira Yamaoka à bord, Slitterhead est sur le point d'être aussi frais et original que le prétend Toyama. Le mélange d'éléments de gameplay de Gravity Rush et Siren ajoute à l'anticipation. Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour déterminer si les "bords rugueux" sont une caractéristique de sa nature expérimentale ou une véritable préoccupation.

Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowlong

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Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong, un Portmanteau de "Kowloon" et "Hong Kong". Cette métropole asiatique étrange évoque la nostalgie des années 1990 tout en incorporant des éléments surnaturels inspirés par des mangas de Seinen comme Gantz et Parasyte, comme mentionné par Toyama et son équipe dans une interview avec Game Watch.

Dans Slitterhead, les joueurs assument le rôle d'un «Hyoki», une entité spirituelle capable de posséder différents corps pour lutter contre les ennemis terrifiants appelés «slitterheads». Ces ennemis ne sont pas vos zombies ou monstres typiques; Ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent des humains en formes cauchemardesques qui mélangent l'horreur avec une touche d'humour sombre.

Pour plus d'informations sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, assurez-vous de consulter notre article détaillé ci-dessous!