Rumah > Berita > "Slitterhead: kasar namun segar dan asli"

"Slitterhead: kasar namun segar dan asli"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 27,2025

Slitterhead mungkin

Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, menetapkan nada yang unik untuk permainan seram tindakannya yang baru, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai komennya dan mengapa dia berkata bahawa Slitterhead adalah permainan yang segar dan asli yang mungkin "kasar di sekeliling tepi."

Pencipta Slitterhead komited untuk idea -idea segar dan asli, walaupun "tepi kasar"

Slitterhead Marks Silent Hill Game Horror First Hill sejak Siren 2008

Slitterhead mungkin

Slitterhead, gelaran aksi-aksi yang akan datang dari pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, akan dilancarkan pada 8 November. Walaupun Toyama mengakui dalam wawancara baru-baru ini bahawa ia mungkin merasa "kasar di sekeliling tepi," permainan itu menjanjikan pengalaman yang unik.

"Dari 'Silent Hill yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen untuk kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di sekitar tepi," Toyama berkongsi dalam temu bual dengan Gamerant. "Sikap itu tetap konsisten sepanjang kerja saya dan dalam 'Slitterhead.'"

Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan hati mereka ke dalam projek ini, menggabungkan seram dan aksi dengan kelebihan mentah dan eksperimen. Warisan Silent Hill, debut pengarah Toyama pada tahun 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama menetapkan semula seram psikologi, menetapkan penanda aras yang banyak telah dicontohi. Sejak itu, Toyama telah menceburkan diri ke dalam genre lain dengan tajuk seperti Siren 2008: Kutukan Darah dan Siri Gravity Rush, menjadikannya kembali kepada seram yang lebih dinanti -nantikan.

Slitterhead mungkin

Apa yang dimaksudkan oleh Toyama dengan "kasar di sekeliling tepi" yang dapat dilihat. Jika ia mengangguk ke skala kecil studio indie mereka dengan "11-50 pekerja" berbanding pemaju permainan AAA yang lebih besar, ia dapat difahami. Walau bagaimanapun, dengan veteran industri seperti pengeluar Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan Nafas Pereka Karakter Kebakaran Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka di atas kapal, Slitterhead bersedia menjadi segar dan asli seperti tuntutan Toyama. Gabungan elemen permainan dari Gravity Rush dan Siren menambah jangkaan. Pemain perlu menunggu sehingga pelepasan permainan untuk menentukan sama ada "tepi kasar" adalah ciri khas eksperimennya atau kebimbangan yang tulen.

Slitterhead membawa pemain ke bandar fiksyen Kowlong

Slitterhead mungkin

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowlong, sebuah portmanteau dari "Kowloon" dan "Hong Kong." Metropolis Asia yang menakutkan ini membangkitkan nostalgia tahun 1990 -an sambil menggabungkan unsur -unsur ghaib yang diilhamkan oleh Seinen Manga seperti Gantz dan Parasyte, seperti yang disebutkan oleh Toyama dan pasukannya dalam wawancara dengan Game Watch.

Di Slitterhead, pemain menganggap peranan "Hyoki," entiti seperti semangat yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk memerangi musuh-musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads." Foes ini bukan zombi atau raksasa biasa anda; Mereka adalah yang menakutkan dan tidak dapat diramalkan, sering berubah dari manusia ke dalam bentuk -bentuk mimpi buruk yang menggabungkan seram dengan sentuhan humor gelap.

Untuk lebih banyak pandangan mengenai permainan dan cerita Slitterhead, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!