De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horror-action-game, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en waarom hij zei dat Slitterhead een frisse en originele game is die misschien 'ruw rond de randen' is.
Slitterhead, de aankomende Action-Horror-titel van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, zal op 8 november worden gelanceerd. Ondanks dat Toyama in een recent interview wordt toegelaten dat het misschien "ruw rond de randen" kan aanvoelen, belooft de game een unieke ervaring te bieden.
"Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we een toewijding aan frisheid en originaliteit gehandhaafd, zelfs als het betekent een beetje ruw zijn aan de randen," deelde Toyama in een interview met Gamerant. "Die houding is consistent gebleven tijdens mijn werken en in 'Slitterhead'."
Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun hart in dit project gestort en hebben gruwel en actie gecombineerd met een opvallend rauwe en experimentele voorsprong. De erfenis van Silent Hill, het regiedebuut van Toyama in 1999, valt niet te ontkennen. De eerste game heeft psychologische horror opnieuw gedefinieerd en een benchmark ingesteld die velen hebben geprobeerd na te streven. Sindsdien waagt Toyama zich in andere genres met titels zoals de 2008 Siren: Blood Curse and the Gravity Rush -serie, waardoor zijn terugkeer naar horror des te verwachte wordt.
Wat Toyama betekent met "ruw rond de randen" valt nog te bezien. Als het een knipoog is naar de kleinere schaal van hun indie-studio met "11-50 werknemers" in vergelijking met grotere AAA-game-ontwikkelaars, is het begrijpelijk. Met veteranen uit de industrie zoals sonische producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire Character Designer Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill -componist Akira Yamaoka aan boord, is Slitterhead klaar om zo fris en origineel te zijn als Toyama beweert. De mix van gameplay -elementen van Gravity Rush en Siren draagt bij aan de anticipatie. Spelers moeten wachten tot de release van de game om te bepalen of de "ruwe randen" een kenmerk zijn van zijn experimentele aard of een echte zorg.
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong, een portmanteau van "Kowloon" en "Hong Kong." Deze griezelige Aziatische metropool roept de nostalgie van de jaren 1990 op en neemt bovennatuurlijke elementen op, geïnspireerd door Seinen Manga zoals Gantz en Parasyte, zoals vermeld door Toyama en zijn team in een interview met Game Watch.
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die in staat is om verschillende lichamen te bezitten om angstaanjagende vijanden te bestrijden die bekend staan als 'Slitterheads'. Deze vijanden zijn niet je typische zombies of monsters; Ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, vaak veranderen van mensen in nachtmerrieachtige vormen die horror combineren met een vleugje donkere humor.
Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder voor meer inzichten in de gameplay en het verhaal van Slitterhead!
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games