Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead an. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein frisches und originelles Spiel ist, das „rau an den Rändern“ ist.
Slitterhead, der bevorstehende Action-Horror-Titel des Silent Hill-Schöpfers Keiichiro Toyama, soll am 8. November gestartet werden. Obwohl Toyama kürzlich in einem Interview zugibt, dass es sich vielleicht "rau an den Rändern" anfühlt, verspricht das Spiel, eine einzigartige Erfahrung zu bieten.
"Aus dem allerersten" Silent Hill "haben wir ein Engagement für Frische und Originalität beibehalten, auch wenn dies bedeutet, dass es an den Rändern etwas rau ist", teilte Toyama in einem Interview mit Gamerant mit. "Diese Haltung ist in meinen Werken und in 'Slitterhead' konsequent geblieben."
Toyama und sein Studio Bokeh Game Studio haben ihr Herz in dieses Projekt eingegossen und Horror und Action mit einer auffallend rohen und experimentellen Kante kombiniert. Das Erbe von Silent Hill, Toyamas Regiedebüt im Jahr 1999, ist unbestreitbar. Das erste Spiel definierte psychologische Horror neu und ließ einen Benchmark, den viele zu emulieren versucht haben. Seitdem hat sich Toyama mit Titeln wie der Sirene: Blood Curse und der Gravity Rush Series in andere Genres gewagt, die seine Rückkehr zu Horror umso erwartungsvoller erzielen.
Was Toyama mit "rau an den Rändern" meint, bleibt abzuwarten. Wenn es sich um die kleinere Skala ihres Indie-Studios mit "11-50 Mitarbeitern" im Vergleich zu größeren AAA-Spielentwicklern handelt, ist dies verständlich. Da die Industrie -Veteranen wie der Sonic -Produzent Mika Takahashi, der Designer von Mega Man und den Atem des Feuer Charakters Tatsuya Yoshikawa und der Silent Hill -Komponist Akira Yamaoka an Bord, Slitterhead, so frisch und original sein sollen, wie Toyama behauptet. Die Mischung aus Gameplay -Elementen von Gravity Rush and Sirene trägt zur Vorfreude bei. Die Spieler müssen bis zur Veröffentlichung des Spiels warten, um festzustellen, ob die "rauen Kanten" ein Kennzeichen ihrer experimentellen Natur oder ein echtes Problem sind.
Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong, einem Portmanteau von "Kowloon" und "Hong Kong". Diese unheimliche asiatische Metropole ruft die Nostalgie der 90er Jahre hervor, während er übernatürliche Elemente inspiriert, die von Seinen Manga wie Gantz und Parasyte inspiriert wurden, wie von Toyama und seinem Team in einem Interview mit Game Watch erwähnt.
In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle eines "Hyoki", einer spirituellen Einheit, die in der Lage ist, verschiedene Körper zu besitzen, um schreckliche Feinde zu bekämpfen, die als "Slitterheads" bekannt sind. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; Sie sind grotesk und unvorhersehbar und verwandeln sich oft von Menschen in albtraumhafte Formen, die Horror mit einem Hauch von dunklen Humor verbinden.
Weitere Einblicke in das Gameplay und die Geschichte von Slitterhead und die Geschichte finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten!
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