Trang chủ > Tin tức > Nhận dạng eSports cho cờ vua trong vòng tay của Google

Nhận dạng eSports cho cờ vua trong vòng tay của Google

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now cờ vua vào đấu trường esports: một khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025

Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã đưa ra một thông báo đáng ngạc nhiên: Chess, một trò chơi có hàng thiên niên kỷ, sẽ được đặc trưng như một esport. Sự hợp tác này giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Quỹ Esports World Cup (EWCF) đánh dấu một cột mốc quan trọng cho trò chơi.

Cờ vua chiếm sân khấu trung tâm

Cờ vua cạnh tranh sẽ ra mắt tại EWC, Lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Giám đốc điều hành của EWCF, Ralf Re Richt đã ca ngợi cờ vua là "Mẹ của mọi trò chơi chiến lược", nêu bật sự hấp dẫn toàn cầu và cảnh cạnh tranh sôi động của nó như một sự phù hợp hoàn hảo cho nhiệm vụ của EWC.

Nhà vô địch thế giới và cầu thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm giới thiệu cờ vua cho khán giả rộng hơn và truyền cảm hứng cho các thế hệ người chơi trong tương lai. Anh bày tỏ sự phấn khích về việc cờ vua tham gia các esport nổi tiếng khác tại EWC, coi đó là một cơ hội quan trọng cho sự phát triển của trò chơi.

Riyadh 2025: Một trận đấu 1,5 triệu đô la

Chess is an eSport Now

EWC sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, với một giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la đáng kể. Trình độ chuyên môn sẽ thông qua 2025 Champions Chess Tour (CCT), được tổ chức vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với bốn người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh cho một giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí trong cuộc thi Esports khai mạc của EWC.

Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ esports, CCT 2025 sẽ sử dụng định dạng kiểm soát thời gian 10 phút nhanh hơn cho mỗi trò chơi, không có sự gia tăng. Tiebreakers sẽ được quyết định bởi một trò chơi Armageddon duy nhất.

Cờ vua, bắt nguồn từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển thành một trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Sự thích ứng kỹ thuật số của nó, được tạo điều kiện bởi các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi của nó, đặc biệt là trong đại dịch Covid-19. Sự phổ biến hơn nữa đến thông qua phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và truyền thông như "The Gambit của Nữ hoàng". Sự công nhận chính thức của nó như một esport hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê hơn.