國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025的曆史時刻
電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽發表了令人驚訝的宣布:與千年曆史的遊戲,國際象棋將作為電子競技。 Chess.com,大師馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)和電子競技世界杯基金會(EWCF)之間的這種合作夥伴關係標誌著該遊戲的重要裏程碑。
競爭性國際象棋將在世界上最大的遊戲和電子競技節EWC上首次亮相。 EWCF首席執行官Ralf Reichert稱讚國際象棋是“所有戰略遊戲的母親”,強調了其全球吸引力和充滿活力的競爭場景,非常適合EWC的使命。
世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在向更廣泛的觀眾介紹國際象棋並激發後代的球員。他對國際象棋在EWC上加入其他著名的電子競技表達了興奮,認為這是遊戲增長的關鍵機會。
EWC將於7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,並擁有150萬美元的獎金。資格將通過2月和5月舉行的2025年冠軍國際象棋巡回賽(CCT)。前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將爭奪30萬美元的獎金池,並在EWC的首屆國際象棋電子競技比賽中占據一席之地。
為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將使用每場遊戲更快,10分鍾的時間控製格式,而不會增加。決勝局將由一場世界末日的比賽決定。
國際象棋起源於1500年前的古代印度,已演變為全球流行的消遣。由Chess.com等平台促進其數字適應,拓寬了其影響力,尤其是在COVID-19大流行期間。通過流媒體,有影響力的人和諸如“女王的gambit”之類的媒體進行了進一步的普遍性。它作為電子競技的官方認可承諾將吸引更多的球員和愛好者。
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