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Reconnaissance de l'e-sport pour les échecs dans l'étreinte de Google

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now Chess entre dans l'arène de l'eSports: un moment historique à EWC 2025

Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante: Chess, un jeu avec Millennia of History, sera présenté comme un eSport. Ce partenariat entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) marque une étape importante pour le jeu.

Les échecs occupent le devant de la scène

Les échecs de compétition feront ses débuts à la CEE, le plus grand festival de jeux et d'eSports au monde. Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», mettant en évidence son attrait mondial et sa scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de la CEE.

Le champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à présenter les échecs à un public plus large et à inspirer les générations futures de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme à propos des échecs de rejoindre d'autres esports éminents à la CEE, le voyant comme une opportunité pivot pour la croissance du jeu.

RIYADH 2025: Une confrontation de 1,5 million de dollars

Chess is an eSport Now

La CEE se tiendra à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025, avec un prize pool substantiel de 1,5 million de dollars. La qualification se produira par le biais de la Tour d'échecs des champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place dans le concours inaugural d'échecs de l'EWC.

Pour améliorer l'attrait des fans d'Esports, le CCT 2025 utilisera un format de contrôle temporel plus rapide de 10 minutes pour chaque jeu, sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.

Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, sont devenus un passe-temps mondialement populaire. Son adaptation numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. Une plus grande vulgarisation est venue par le streaming, les influenceurs et les médias comme "The Queen's Gambit". Sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés.