国际象棋进入电子竞技领域:EWC 2025的历史时刻
电子竞技世界杯(EWC)2025锦标赛发表了令人惊讶的宣布:与千年历史的游戏,国际象棋将作为电子竞技。 Chess.com,大师马格努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)和电子竞技世界杯基金会(EWCF)之间的这种合作伙伴关系标志着该游戏的重要里程碑。
竞争性国际象棋将在世界上最大的游戏和电子竞技节EWC上首次亮相。 EWCF首席执行官Ralf Reichert称赞国际象棋是“所有战略游戏的母亲”,强调了其全球吸引力和充满活力的竞争场景,非常适合EWC的使命。
世界冠军和排名最高的球员马格努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)将担任大使,旨在向更广泛的观众介绍国际象棋并激发后代的球员。他对国际象棋在EWC上加入其他著名的电子竞技表达了兴奋,认为这是游戏增长的关键机会。
EWC将于7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯利雅得举行,并拥有150万美元的奖金。资格将通过2月和5月举行的2025年冠军国际象棋巡回赛(CCT)。前12名CCT球员以及“ Last Chance预选赛”的四名球员将争夺30万美元的奖金池,并在EWC的首届国际象棋电子竞技比赛中占据一席之地。
为了增强对电子竞技迷的吸引力,2025 CCT将使用每场游戏更快,10分钟的时间控制格式,而不会增加。决胜局将由一场世界末日的比赛决定。
国际象棋起源于1500年前的古代印度,已演变为全球流行的消遣。由Chess.com等平台促进其数字适应,拓宽了其影响力,尤其是在COVID-19大流行期间。通过流媒体,有影响力的人和诸如“女王的gambit”之类的媒体进行了进一步的普遍性。它作为电子竞技的官方认可承诺将吸引更多的球员和爱好者。
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