Дом > Новости > Распознавание киберспорта для шахмат в объятиях Google

Распознавание киберспорта для шахмат в объятиях Google

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now Шахматы поступают на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 года сделал удивительное объявление: шахматы, игра с тысячелетиями истории, будет представлен как киберспорт. Это партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) отмечает значительную веху для игры.

Шахматы занимают центральное место

Соревновательные шахматы дебютируют на EWC, крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта. Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт приветствовал шахматы как «мать всех стратегических игр», подчеркивая свою глобальную привлекательность и яркую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC.

Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут служить послом, стремясь познакомить шахматы для более широкой аудитории и вдохновить будущие поколения игроков. Он выразил свое волнение по поводу того, что шахматы присоединяются к другим выдающимся киберспортам в EWC, рассматривая это как ключевую возможность для роста игры.

Riyadh 2025: развязка на 1,5 миллиона долларов США.

Chess is an eSport Now

EWC будет проходить в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года, со значительным призом в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет проходить через шахматный тур (CCT) 2025 года (CCT), который состоялся в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и место на инаугурационном конкурсе киберспорта EWC.

Чтобы улучшить апелляцию для поклонников киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый 10-минутный формат контроля времени для каждой игры без приращения. Тайные брейки будут решены одной игрой Армагеддона.

Шахматы, происходящие в древней Индии более 1500 лет назад, превратились в глобально популярное времяпрепровождение. Его цифровая адаптация, облегченная такими платформами, как Chess.com, расширила его охват, особенно во время пандемии Covid-19. Дальнейшая популяризация произошла через потоковую передачу, влиятельные лица и средства массовой информации, такие как «Гамбит королевы». Его официальное признание как киберспортивное бюро обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов.