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Reconhecimento de eSports por xadrez no Google's abraçar

Autor:Kristen Atualizar:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now xadrez entra na arena de esports: um momento histórico no EWC 2025

O torneio 2025 da Copa do Mundo de Esports (EWC) fez um anúncio surpreendente: xadrez, um jogo com milênios da história, será apresentado como um esport. Essa parceria entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) marca um marco significativo para o jogo.

xadrez ocupa o centro do palco

O xadrez competitivo estreará no EWC, o maior festival de jogos e esports do mundo. O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", destacando seu apelo global e cena competitiva vibrante como um ajuste perfeito para a missão da EWC.

O campeão mundial e o jogador de melhor classificação Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar xadrez a um público mais amplo e inspirar gerações futuras de jogadores. Ele expressou sua emoção por o xadrez se juntar a outros e -sports proeminentes no EWC, vendo -o como uma oportunidade crucial para o crescimento do jogo.

riyadh 2025: um confronto de US $ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

A EWC será realizada em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, com um prêmio substancial de US $ 1,5 milhão. A qualificação será até a turnê de xadrez dos campeões de 2025 (CCT), realizada em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "qualificador de última chance", competirão por um prêmio de US $ 300.000 e um lugar na competição inaugural de xadrez da EWC.

Para melhorar o apelo aos fãs de eSports, o CCT de 2025 utilizará um formato de controle de tempo de 10 minutos mais rápido para cada jogo, sem incremento. Os desempate serão decididos por um único jogo do Armageddon.

O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1500 anos, evoluiu para um passatempo popular globalmente. Sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, ampliou seu alcance, principalmente durante a pandemia CoVid-19. Mais popularização veio através de streaming, influenciadores e mídias como "The Queen's Gambit". Seu reconhecimento oficial como eSport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas.