Dom > Aktualności > Rozpoznawanie eSports dla szachów w Google's Embrace

Rozpoznawanie eSports dla szachów w Google's Embrace

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now Szachy wchodzi na arenę eSports: historyczny moment na EWC 2025

Turniej w Pucharze Świata Esports (EWC) 2025 ogłosił zaskakujące ogłoszenie: Chess, gra z tysiącleci historii, zostanie zaprezentowana jako eSport. Partnerstwo między Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF) stanowi znaczący kamień milowy gry.

szachy zajmuje centralne miejsce

Konkurencyjna szacha zadebiutuje na EWC, największym na świecie festiwalu gier i e -sportów. Ralf Reichert, dyrektor generalny EWCF, okrzyknął szachy jako „matkę wszystkich gier strategicznych”, podkreślając globalną atrakcyjność i tętniącą życiem sceny konkurencyjnej jako idealne dopasowanie do misji EWC.

Mistrz świata i najlepszy gracz Magnus Carlsen będzie pełnił funkcję ambasadora, mającym na celu przedstawienie szachów szerszej publiczności i zainspirowanie przyszłych pokoleń graczy. Wyraził emocje związane z szachami dołączającymi do innych wybitnych e -sportów w EWC, postrzegając to jako kluczową okazję do rozwoju gry.

Riyadh 2025: A 1,5 miliona dolarów showdown

Chess is an eSport Now

EWC odbędzie się w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r., Z znaczną pulą nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacje odbędą się za pośrednictwem mistrzów szachowych Mistrzów 2025 (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „Last Chance Cacilifier”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 USD i miejsce w inauguracyjnym konkursie eSports EWC.

Aby zwiększyć atrakcyjność dla fanów Esports, 2025 CCT wykorzysta szybszy, 10-minutowy format kontroli czasu dla każdej gry, bez przyrostu. Tiebreakers decyduje jedna gra Armageddon.

Szachy, pochodzące ze starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, przekształciły się w globalnie popularną rozrywkę. Jego cyfrowa adaptacja, ułatwiona przez platformy takie jak Chess.com, rozszerzyła swój zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Dalsza popularyzacja nastąpiła poprzez przesyłanie strumieniowe, wpływowe i media takie jak „The Queen's Gambit”. Jego oficjalne uznanie jako e -sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów.