Bahay > Balita > Ang pagkilala sa esports para sa chess sa yakap ng Google

Ang pagkilala sa esports para sa chess sa yakap ng Google

May-akda:Kristen Update:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now chess ay pumapasok sa esports arena: isang makasaysayang sandali sa EWC 2025

Ang Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament ay gumawa ng isang nakakagulat na anunsyo: Chess, isang laro na may Millennia of History, ay itatampok bilang isang esport. Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe para sa laro.

Ang ### chess ay tumatagal ng entablado

Ang Competitive Chess ay mag -debut sa EWC, ang pinakamalaking gaming at eSports festival sa buong mundo. Ang EWCF CEO na si Ralf Reichert ay nag -hailed chess bilang "The Mother of All Strategy Games," na nagtatampok ng pandaigdigang apela at masiglang kompetisyon bilang isang perpektong akma para sa misyon ng EWC.

Ang World Champion at top-ranggo na manlalaro na si Magnus Carlsen ay magsisilbing isang embahador, na naglalayong ipakilala ang chess sa isang mas malawak na madla at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang kaguluhan tungkol sa chess na sumali sa iba pang kilalang esports sa EWC, na nakikita ito bilang isang pivotal na pagkakataon para sa paglaki ng laro.

Riyadh 2025: Isang $ 1.5 milyong showdown

Chess is an eSport Now

Ang EWC ay gaganapin sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025, na may malaking $ 1.5 milyong premyo na premyo. Ang kwalipikasyon ay sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na ginanap noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 mga manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "huling pagkakataon na kwalipikado," ay makikipagkumpitensya para sa isang $ 300,000 premyo na pool at isang lugar sa inaugural chess eSports na kumpetisyon ng EWC.

Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng eSports, ang 2025 CCT ay gumagamit ng isang mas mabilis, 10-minutong format ng control ng oras para sa bawat laro, na walang pagdaragdag. Ang mga tiebreaker ay magpapasya ng isang laro ng Armageddon.

Ang chess, na nagmula sa sinaunang India higit sa 1500 taon na ang nakalilipas, ay umunlad sa isang pandaigdigang sikat na palipasan ng oras. Ang digital na pagbagay nito, na pinadali ng mga platform tulad ng Chess.com, ay pinalawak ang pag-abot nito, lalo na sa panahon ng Covid-19 na pandemya. Ang karagdagang pag -populasyon ay dumating sa pamamagitan ng streaming, influencer, at media tulad ng "The Queen's Gambit." Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang eSport ay nangangako upang maakit ang higit pang mga manlalaro at mahilig.