Thuis > Nieuws > Esports -erkenning voor schaken in Google's Embrace

Esports -erkenning voor schaken in Google's Embrace

Auteur:Kristen Update:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now schaken komt de esports arena binnen: een historisch moment op EWC 2025

Het Esports World Cup (EWC) 2025 -toernooi heeft een verrassende aankondiging gedaan: Chess, een game met Millennia of History, zal te zien zijn als een esport. Dit partnerschap tussen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) markeert een belangrijke mijlpaal voor het spel.

schaken staat centraal

Competitief schaken debuteert op het EWC, 's werelds grootste gaming- en esports -festival. EWCF CEO Ralf Reichert begroette schaken als "The Mother of All Strategy Games", en benadrukte de wereldwijde aantrekkingskracht en een levendige competitieve scene als een perfecte pasvorm voor de missie van de EWC.

Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zullen dienen als ambassadeur, met als doel schaken te introduceren aan een breder publiek en toekomstige generaties spelers te inspireren. Hij uitte zijn opwinding over schaken bij andere prominente esports bij de EWC, en zag het als een cruciale kans voor de groei van de game.

Riyadh 2025: A $ 1,5 miljoen confrontatie

Chess is an eSport Now

De EWC zal worden gehouden in Riyadh, Saoedi -Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025, met een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Kwalificatie zal zijn via de 2025 Champions Chess Tour (CCT), gehouden in februari en mei. De top 12 CCT -spelers, samen met vier van een "Last Chance Qualifier", strijden om een ​​prijzenpot van $ 300.000 en een plek in de inaugurele schaakcompetitie van de EWC.

Om het beroep op eSports-fans te vergroten, zal de 2025 CCT een snellere, 10 minuten durende tijdsregeling voor elke game gebruiken, zonder toename. Tiesbreakers worden bepaald door een enkel Armageddon -spel.

Schaken, dat meer dan 1500 jaar geleden uit het oude India afkomstig is, is geëvolueerd tot een wereldwijd populair tijdverdrijf. De digitale aanpassing, gefaciliteerd door platforms zoals Chess.com, verbreedde zijn bereik, met name tijdens de Covid-19-pandemie. Verdere popularisatie kwam door streaming, beïnvloeders en media zoals 'The Queen's Gambit'. De officiële erkenning als esport belooft nog meer spelers en enthousiastelingen aan te trekken.