အိမ် > သတင်း > Google ၏ပွေ့ဖက်ခြင်းတွင်စစ်တုရင်အတွက်အသိအမှတ်ပြုခြင်း

Google ၏ပွေ့ဖက်ခြင်းတွင်စစ်တုရင်အတွက်အသိအမှတ်ပြုခြင်း

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now Chess Chess ARENA arena ထဲ 0 င်သည်။ EWC 2025 တွင်သမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်

ESPorts World Cup (EWC) 2025 ပြိုင်ပွဲသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကြေငြာခဲ့သည်။ စစ်တုရင်, Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် ESPorts World Cup Foundation (EWCF) အကြားဤပူးပေါင်းမှုသည်ဂိမ်းအတွက်သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုအကြားဤပူးပေါင်းမှုကိုအမှတ်အသားပြုသည်။

စစ်တုရင်စင်တာစင်ပေါ်ကြာပါသည်

ယှဉ်ပြိုင်မှုစစ်တုရင်သည်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် Esports ပွဲတော် EWC တွင်ပွဲ ဦး ထွက်လိမ့်မည်။ EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Ralf Reichert သည် Chess ကို "မဟာဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟုချီးကျူးသည်။

ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့်ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်များအားနောင်လာမည့်မျိုးဆက်သစ်များကိုလှုံ့ဆော်ပေးရန်ရည်ရွယ်သည့်သံအမတ်ကြီးအဖြစ် 0 န်ကြီးချုပ်အဖြစ်ဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သူသည် EWC တွင်အခြားထင်ရှားသော entsports များပါ 0 င်သောစစ်တုရင်နှင့်ပတ်သက်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Riyadh 2025: ဒေါ်လာ 1.5 သန်းတန်ချက်

Chess is an eSport Now

EWC ကိုဇူလိုင်လ 31 ရက်မှ 2025 ခုနှစ်သြဂုတ်လ 3 ရက်မှ 2025 ရက်အထိ 2025 ခုနှစ်သြဂုတ်လ 3 ရက်မှ 2025 အထိရှိသည့် Riyadh တွင်ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ ဖေဖော်ဝါရီနှင့်မေလတွင်ကျင်းပသော 2025 ချန်ပီယံစစ်တုရင် Tour (CCT) မှတစ်ဆင့်အရည်အချင်းပြည့်မီခြင်းမှာဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ယောက်သည် "နောက်ဆုံးအခွင့်အလမ်းအရည်အချင်းပြည့်ဝသော" မှလေးယောက်နှင့်အတူဒေါ်လာ 300,000 ဆုအတွက်ဒေါ်လာ 300,000 ဆုရေကန်များနှင့် EWC ၏ဖွင့်ပွဲစစ်ပွဲ assports ပြိုင်ပွဲတွင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Esports ပရိသတ်များအားအယူခံဝင်ရန် 2025 CCT သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ပိုမိုမြန်ဆန်သော, 10 မိနစ်ထိန်းချုပ်မှုပုံစံကို အသုံးချ. မတိုးနိုင်ပါ။ Tiebreakeers ကိုအာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကဆုံးဖြတ်လိမ့်မည်။

လွန်ခဲ့သောအနှစ် 1500 ကျော်ကရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင်မူလအစသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များသော pastime သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Chess.com ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကပံ့ပိုးပေးသည့်၎င်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်, အထူးသဖြင့် Covid-19 ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်း၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့လိုက်သည်။ နောက်ထပ်လူကြိုက်များမှုသည် streaming, သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့်မီဒီယာများသည် "ဘုရင်မ gambit" ကဲ့သို့သော streaming များဖြင့်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများနှင့်ဝါသနာရှင်များကိုပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် Esport ကတိထားသည့်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ