Rumah > Berita > Pengiktirafan eSport untuk catur dalam pelukan Google

Pengiktirafan eSport untuk catur dalam pelukan Google

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now Catur Memasuki Arena Esports: Momen Bersejarah di EWC 2025

Kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 telah membuat pengumuman mengejutkan: Catur, permainan dengan ribuan tahun sejarah, akan dipaparkan sebagai eSport. Perkongsian ini antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) menandakan peristiwa penting untuk permainan.

catur mengambil peringkat tengah

Catur yang kompetitif akan debut di EWC, perayaan permainan dan eSports terbesar di dunia. Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert memuji catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi," yang menonjolkan rayuan global dan adegan kompetitif yang bersemangat sebagai sesuai untuk misi EWC.

Juara Dunia dan pemain peringkat tertinggi Magnus Carlsen akan menjadi duta, yang bertujuan untuk memperkenalkan catur kepada penonton yang lebih luas dan memberi inspirasi kepada pemain generasi masa depan. Beliau menyatakan kegembiraannya tentang catur yang menyertai esport lain yang terkenal di EWC, melihatnya sebagai peluang penting untuk pertumbuhan permainan.

Riyadh 2025: A $ 1.5 juta Showdown

Chess is an eSport Now

EWC akan diadakan di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, 2025, dengan kolam hadiah $ 1.5 juta yang besar. Kelayakan akan melalui 2025 Champions Catur Tour (CCT), yang diadakan pada bulan Februari dan Mei. Pemain CCT 12 teratas, bersama -sama dengan empat dari "kelayakan peluang terakhir," akan bersaing untuk kolam hadiah $ 300,000 dan tempat di pertandingan eSports Catur EWC.

Untuk meningkatkan rayuan kepada peminat eSports, CCT 2025 akan menggunakan format kawalan masa 10 minit yang lebih cepat untuk setiap permainan, tanpa kenaikan. Tiebreakers akan diputuskan oleh satu permainan Armageddon.

Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah berkembang menjadi hobi yang popular di seluruh dunia. Penyesuaian digitalnya, yang difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, memperluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik Covid-19. Populasi lanjut datang melalui streaming, influencer, dan media seperti "The Queen's Gambit." Pengiktirafan rasminya sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih banyak pemain dan peminat.