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Riconoscimento degli eSport per gli scacchi nell'abbraccio di Google

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now Chess entra nell'arena degli eSports: un momento storico all'EWC 2025

Il torneo ESports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un annuncio sorprendente: Chess, una partita con millenni di storia, sarà presente come eSport. Questa partnership tra Chess.com, il Grandmaster Magnus Carlsen e la ESPORTS World Cup Foundation (EWCF) segna una pietra miliare significativa per il gioco.

Gli scacchi sono al centro della scena

Gli scacchi competitivi debutteranno all'EWC, il più grande festival di giochi ed eSport al mondo. Il CEO di EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", evidenziando il suo fascino globale e la vibrante scena competitiva come perfetta per la missione dell'EWC.

Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di introdurre gli scacchi a un pubblico più ampio e ispirare le generazioni future di giocatori. Ha espresso la sua eccitazione per gli scacchi che si uniscono ad altri importanti eSport all'EWC, vedendolo come un'opportunità fondamentale per la crescita del gioco.

Riyadh 2025: una resa dei conti di $ 1,5 milioni

Chess is an eSport Now

L'EWC si terrà a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025, con un sostanziale montepremi da 1,5 milioni di dollari. La qualifica avverrà attraverso il 2025 Champions Chess Tour (CCT), tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro da una "ultima possibilità di qualificatore", gareggeranno per un montepremi da $ 300.000 e un posto nella competizione inaugurale di scacchi dell'EWC.

Per migliorare l'appello ai fan di ESports, il CCT 2025 utilizzerà un formato di controllo del tempo più veloce di 10 minuti per ogni partita, senza incremento. I tiebreakers saranno decisi da un singolo gioco di Armageddon.

Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti in un passatempo a livello globale. Il suo adattamento digitale, facilitato da piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua portata, in particolare durante la pandemia di Covid-19. Un'ulteriore divulgazione è arrivata attraverso streaming, influencer e media come "The Queen's Gambit". Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e appassionati.