Ev > Haberler > Google'ın kucaklamasında satranç için eSpor tanıma

Google'ın kucaklamasında satranç için eSpor tanıma

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 22,2025

Chess is an eSport Now Satranç, eSports Arena: EWC 2025'te tarihi bir an girer

Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası şaşırtıcı bir duyuru yaptı: Binlerce tarihli bir oyun olan Satranç, eSport olarak yer alacak. Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki bu ortaklık oyun için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor.

Satranç merkez sahne alıyor

Rekabetçi Satranç, dünyanın en büyük oyun ve eSpor festivali olan EWC'de piyasaya sürülecek. EWCF CEO'su Ralf Reichert satrançını "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak selamladı ve küresel çekiciliğini ve canlı rekabetçi sahnesini EWC'nin misyonu için mükemmel bir uyum olarak vurguladı.

Dünya şampiyonu ve en üst düzey oyuncu Magnus Carlsen, daha geniş bir kitleye satranç tanıtmayı ve gelecekteki nesil oyunculara ilham vermeyi amaçlayan bir büyükelçi olarak hizmet verecek. Satrançın EWC'de diğer önde gelen eSpor'lara katılma konusundaki heyecanını, oyunun büyümesi için çok önemli bir fırsat olarak gördüğünü dile getirdi.

Riyad 2025: 1,5 milyon dolarlık bir hesaplaşma

Chess is an eSport Now

EWC, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri ​​arasında Riyad, Suudi Arabistan'da, önemli ölçüde 1,5 milyon dolarlık ödül havuzu ile yapılacak. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla olacak. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Edicisi" nden dördü ile birlikte 300.000 dolarlık bir ödül havuzu ve EWC'nin açılış satranç esportları yarışmasında bir yer için yarışacak.

Esports hayranlarına hitap etmek için 2025 CCT, her oyun için artış olmadan daha hızlı, 10 dakikalık bir zaman kontrol formatı kullanacaktır. Tiebreakers'a tek bir Armageddon oyunu ile karar verilecek.

1500 yıl önce antik Hindistan'dan gelen satranç, küresel olarak popüler bir eğlenceye dönüştü. Chess.com gibi platformlar tarafından kolaylaştırılan dijital uyarlaması, özellikle Covid-19 pandemi sırasında erişimini genişletti. Daha fazla popülerleşme, "Kraliçe'nin Gambiti" gibi akış, etkileyiciler ve medya ile geldi. Bir eSport olarak resmi olarak tanınması, daha fazla oyuncu ve meraklıyı çekmeyi vaat ediyor.