Trang chủ > Tin tức > Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 18,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra các tài sản trong trò chơi. Công ty phải đối mặt với thách thức tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cho các yếu tố môi trường, một quá trình truyền thống rất tốn thời gian và tốn nhiều công sức.

Khi chi phí phát triển trò chơi leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Xu hướng này đã gây ra tranh cãi, với các trường hợp như Activision bị cáo buộc sử dụng AI cho Call of Duty Cosmetics và tải màn hình rút ra những lời chỉ trích. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh khối lượng công việc đáng kể liên quan đến việc tạo ra các thiết kế đa dạng, ngay cả đối với các đối tượng có vẻ đơn giản như tivi, mỗi đối tượng yêu cầu các logo và hình dạng độc đáo. Ông tuyên bố rằng hàng trăm ngàn ý tưởng, bao gồm cả những ý tưởng không sử dụng, là cần thiết.

ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ để xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tự động tạo ra các đề xuất thiết kế. Hệ thống này, sử dụng các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, tăng tốc đáng kể quá trình, cung cấp tự phản hồi để tinh chỉnh và cải thiện hiệu quả tổng thể. Thử nghiệm nội bộ đã mang lại kết quả tích cực. Việc thực hiện của AI hứa hẹn giảm chi phí đáng kể và cải tiến chất lượng tiềm năng so với tạo ra thủ công.

Hiện tại, tích hợp AI của Capcom tập trung vào ứng dụng cụ thể này, với các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi - bao gồm cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và thiết kế trò chơi bao quát - vẫn nằm dưới sự kiểm soát của con người.