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Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Autor:Kristen Atualizar:Feb 18,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação de ativos no jogo. A empresa enfrenta o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas para elementos ambientais, um processo tradicionalmente muito demorado e muito trabalhoso.

À medida que os custos de desenvolvimento de jogos aumentam, os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Essa tendência provocou controvérsia, com casos como o suposto uso da AI pela Activision para Call of Duty Cosmetics e carregando telas que atraem críticas. A EA até declarou a IA como "o principal" de suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou a carga de trabalho significativa envolvida na geração de diversos designs, mesmo para objetos aparentemente simples, como televisões, cada um exigindo logotipos e formas exclusivos. Ele afirmou que centenas de milhares de idéias, incluindo as não utilizadas, são necessárias.

A ABE desenvolveu um sistema alavancando a IA generativa para processar documentos de design de jogos e gerar automaticamente propostas de design. Esse sistema, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, acelera significativamente o processo, fornece um auto-feedback para o refinamento e melhora a eficiência geral. Os testes internos produziram resultados positivos. A implementação da IA ​​promete reduções substanciais de custos e aprimoramentos potenciais de qualidade em comparação com a criação manual.

Atualmente, a integração da AI da Capcom está focada nessa aplicação específica, com outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos - incluindo mecânica de jogo principal, programação, design de personagens e design abrangente de jogos - permanecendo sob controle humano.