Capcom은 게임 내 자산 생성을 간소화하기 위해 생성 AI의 사용을 탐색하고 있습니다. 이 회사는 전통적으로 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 과정 인 환경 요소에 대한 "수십만 명의"고유 한 디자인 아이디어를 생성 해야하는 과제에 직면 해 있습니다.
게임 개발 비용이 증가함에 따라 게시자는 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 도구를 점점 더 많이 전환하고 있습니다. 이 추세는 Activision의 Call of Duty Cosmetics에 AI를 사용하고 비판을 드러내는 스크린을 로딩하는 것과 같은 경우 논쟁을 불러 일으켰습니다. EA는 AI를 운영의 "핵심"으로 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 다양한 디자인을 생성하는 데 관련된 중요한 워크로드를 강조했으며, 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물체에 대해서도 각각 고유 한 로고와 모양이 필요합니다. 그는 사용하지 않은 아이디어를 포함하여 수십만 개의 아이디어가 필요하다고 말했습니다.
ABE는 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 제안을 자동으로 생성하기 위해 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는이 시스템은 프로세스를 크게 가속화하고 개선을위한 자체 피드백을 제공하며 전반적인 효율성을 향상시킵니다. 내부 테스트는 긍정적 인 결과를 얻었습니다. AI의 구현은 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 잠재적 품질 향상을 약속합니다.
현재 Capcom의 AI 통합은 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 디자인을 포함하여 게임 개발의 다른 중요한 측면과 함께이 특정 응용 프로그램에 중점을두고 있습니다.
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