Дом > Новости > Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств
Capcom изучает использование генеративного ИИ для оптимизации создания внутриигровых активов. Компания сталкивается с проблемой создания «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей для экологических элементов, процесса традиционно очень трудоемкого и трудоемкого.
По мере того, как затраты на разработку игры увеличиваются, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Эта тенденция вызвала противоречие, с такими случаями, как предполагаемое использование Activision для ИИ для косметики Call of Duty и нагрузочных экранов, критикующих критику. EA даже объявил ИИ «самой ядром» своих операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительную рабочую нагрузку, связанную с созданием разнообразных дизайнов, даже для, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных логотипов и форм. Он заявил, что необходимы сотни тысяч идей, в том числе неиспользованных.
ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ для обработки документов по проектированию игры и автоматически генерировать проектные предложения. Эта система, использующая такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, значительно ускоряет процесс, обеспечивает самоотверженную обратную связь для уточнения и повышает общую эффективность. Внутреннее тестирование дало положительные результаты. Внедрение ИИ обещает значительное снижение затрат и потенциальные улучшения качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время интеграция AI CAPCOM ориентирована на это конкретное приложение, с другими важными аспектами разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и всеобъемлющий дизайн игры, оставшийся под контролем человека.
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent