Maison > Nouvelles > Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création d'actifs en jeu. L'entreprise est confrontée au défi de générer des «centaines de milliers» d'idées de conception uniques pour les éléments environnementaux, un processus traditionnellement très long et à forte intensité de main-d'œuvre.
À mesure que les coûts de développement du jeu augmentent, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Cette tendance a suscité la controverse, avec des cas tels que l'utilisation présumée de l'IA par Activision pour les cosmétiques de Call of Duty et les écrans de chargement suscitant des critiques. EA a même déclaré l'IA comme «le noyau même» de ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence la charge de travail importante impliquée dans la génération de divers conceptions, même pour des objets apparemment simples comme les téléviseurs, chacun nécessitant des logos et des formes uniques. Il a déclaré que des centaines de milliers d'idées, y compris des personnes inutilisées, étaient nécessaires.
ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative pour traiter les documents de conception de jeu et générer automatiquement des propositions de conception. Ce système, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, accélère considérablement le processus, fournit de l'auto-rétablissement pour le raffinement et améliore l'efficacité globale. Les tests internes ont donné des résultats positifs. La mise en œuvre de l'IA promet des réductions de coûts substantielles et des améliorations potentielles de la qualité par rapport à la création manuelle.
Actuellement, l'intégration d'IA de Capcom est axée sur cette application spécifique, avec d'autres aspects cruciaux du développement de jeux - y compris les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et la conception de jeux globale - restant sous contrôle humain.
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