Rumah > Berita > Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan
CAPCOM sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan aset dalam permainan. Syarikat itu menghadapi cabaran untuk menghasilkan "beratus-ratus ribu" idea reka bentuk yang unik untuk unsur-unsur alam sekitar, proses secara tradisinya sangat memakan masa dan intensif buruh.
Apabila kos pembangunan permainan meningkat, penerbit semakin beralih kepada alat AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Trend ini telah mencetuskan kontroversi, dengan contoh -contoh seperti penggunaan AI AI untuk Call of Duty Cosmetics dan memuatkan skrin menarik kritikan. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "teras" dari operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan beban kerja yang penting yang terlibat dalam menjana reka bentuk yang pelbagai, walaupun untuk objek yang kelihatan seperti televisyen, masing -masing memerlukan logo dan bentuk yang unik. Beliau menyatakan bahawa beratus -ratus ribu idea, termasuk yang tidak digunakan, diperlukan.
Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif untuk memproses dokumen reka bentuk permainan dan secara automatik menghasilkan cadangan reka bentuk. Sistem ini, menggunakan model seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dengan ketara mempercepatkan proses, menyediakan makanan sendiri untuk penghalusan, dan meningkatkan kecekapan keseluruhan. Ujian dalaman telah menghasilkan hasil yang positif. Pelaksanaan AI menjanjikan pengurangan kos yang besar dan peningkatan kualiti berpotensi berbanding penciptaan manual.
Pada masa ini, integrasi AI Capcom difokuskan pada aplikasi khusus ini, dengan aspek penting lain dalam pembangunan permainan - termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan reka bentuk permainan menyeluruh - selebihnya di bawah kawalan manusia.
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Apr 01,2025
Saluran Adaptasi Witcher 3 yang mempesonakan filem fantasi 80 -an ikonik
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasino / 71.7 MB
Kemas kini: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Idle Cinema Empire Idle Games
Ace Division