Thuis > Nieuws > Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen
Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van in-game activa te stroomlijnen. Het bedrijf staat voor de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ontwerpideeën voor milieu-elementen te genereren, een proces dat traditioneel zeer tijdrovend en arbeidsintensief is.
Naarmate de kosten van game -ontwikkeling escaleren, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Deze trend heeft geleid tot controverse, met gevallen zoals Activision's vermeende gebruik van AI voor Call of Duty Cosmetics en laadschermen die kritiek trekken. EA heeft AI zelfs uitgeroepen tot "de kern" van zijn activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, gedetailleerd Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de belangrijke werklast die betrokken was bij het genereren van verschillende ontwerpen, zelfs voor schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies, die elk unieke logo's en vormen vereisen. Hij verklaarde dat honderdduizenden ideeën, waaronder ongebruikte, nodig zijn.
Abe ontwikkelde een systeem dat generatieve AI gebruikt om spelontwerpdocumenten te verwerken en automatisch ontwerpvoorstellen te genereren. Dit systeem, gebruik van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, versnelt het proces aanzienlijk, biedt zelf-feedback voor verfijning en verbetert de algehele efficiëntie. Interne tests hebben positieve resultaten opgeleverd. De implementatie van de AI belooft substantiële kostenreducties en potentiële kwaliteitsverbeteringen in vergelijking met handmatige creatie.
Momenteel is de AI -integratie van Capcom gericht op deze specifieke toepassing, met andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling - inclusief kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en overkoepelend spelontwerp - blijven onder menselijke controle.
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Idle Cinema Empire Idle Games
Ace Division