Casa > Notizia > Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco
Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione di risorse di gioco. L'azienda deve affrontare la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee di design uniche per elementi ambientali, un processo tradizionalmente molto molto tempo e ad alta intensità di lavoro.
Man mano che i costi di sviluppo del gioco aumentano, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Questa tendenza ha suscitato polemiche, con istanze come il presunto uso di AI per Call of Duty Cosmetics e Schermati di carico che disegnano critiche. EA ha persino dichiarato l'IA come "il nucleo" delle sue operazioni.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. ABE ha messo in evidenza il significativo carico di lavoro coinvolto nella generazione di progetti diversi, anche per oggetti apparentemente semplici come i televisori, ognuno dei quali richiede loghi e forme uniche. Ha dichiarato che sono necessarie centinaia di migliaia di idee, comprese quelle inutilizzate.
ABE ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale generativa per elaborare i documenti di progettazione del gioco e generare automaticamente proposte di progettazione. Questo sistema, utilizzando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, accelera in modo significativo il processo, fornisce un auto-feedback per la raffinatezza e migliora l'efficienza complessiva. I test interni hanno prodotto risultati positivi. L'implementazione dell'IA promette sostanziali riduzioni dei costi e potenziali miglioramenti della qualità rispetto alla creazione manuale.
Attualmente, l'integrazione AI di Capcom è focalizzata su questa specifica applicazione, con altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco - tra cui meccaniche di gioco di base, programmazione, design dei personaggi e progettazione di giochi generali - rimanendo sotto il controllo umano.
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