Dom > Aktualności > Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 18,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia aktywów w grze. Firma stoi przed wyzwaniem polegającym na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych dla elementów środowiskowych, procesu tradycyjnie bardzo czasochłonnego i intensywnego.

W miarę eskalacji kosztów rozwoju gry wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Trend ten wywołał kontrowersje, a przypadki takie jak rzekome wykorzystanie AI AI do kosmetyków Call of Duty i ładowanie ekranów przyciągają krytykę. EA ogłosił nawet AI jako „sam rdzeń” swojej działalności.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczne obciążenie pracą związane z generowaniem różnorodnych projektów, nawet w przypadku pozornie prostych obiektów, takich jak telewizory, z których każdy wymaga unikalnych logo i kształtów. Stwierdził, że potrzebne są setki tysięcy pomysłów, w tym nieużywane.

Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję do przetwarzania dokumentów projektowania gry i automatycznie generowania propozycji projektowych. Ten system, wykorzystujący modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, znacznie przyspiesza ten proces, zapewnia samowystarczalne wyrafinowanie i poprawia ogólną wydajność. Testy wewnętrzne przyniosły pozytywne wyniki. Wdrożenie AI obiecuje znaczne obniżenie kosztów i potencjalne ulepszenia jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie integracja AI CAPCOM koncentruje się na tej konkretnej aplikacji, z innymi kluczowymi aspektami rozwoju gier - w tym podstawową mechaniką rozgrywki, programowaniem, projektowaniem postaci i nadrzędnym projektowaniem gier - pozostającej pod kontrolą człowieka.