Dom > Aktualności > Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze
CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia aktywów w grze. Firma stoi przed wyzwaniem polegającym na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych dla elementów środowiskowych, procesu tradycyjnie bardzo czasochłonnego i intensywnego.
W miarę eskalacji kosztów rozwoju gry wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Trend ten wywołał kontrowersje, a przypadki takie jak rzekome wykorzystanie AI AI do kosmetyków Call of Duty i ładowanie ekranów przyciągają krytykę. EA ogłosił nawet AI jako „sam rdzeń” swojej działalności.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczne obciążenie pracą związane z generowaniem różnorodnych projektów, nawet w przypadku pozornie prostych obiektów, takich jak telewizory, z których każdy wymaga unikalnych logo i kształtów. Stwierdził, że potrzebne są setki tysięcy pomysłów, w tym nieużywane.
Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję do przetwarzania dokumentów projektowania gry i automatycznie generowania propozycji projektowych. Ten system, wykorzystujący modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, znacznie przyspiesza ten proces, zapewnia samowystarczalne wyrafinowanie i poprawia ogólną wydajność. Testy wewnętrzne przyniosły pozytywne wyniki. Wdrożenie AI obiecuje znaczne obniżenie kosztów i potencjalne ulepszenia jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie integracja AI CAPCOM koncentruje się na tej konkretnej aplikacji, z innymi kluczowymi aspektami rozwoju gier - w tym podstawową mechaniką rozgrywki, programowaniem, projektowaniem postaci i nadrzędnym projektowaniem gier - pozostającej pod kontrolą człowieka.
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.
Apr 01,2025
Zaklęty Witcher 3 Kanały adaptacyjne kultowe filmy fantasy z lat 80.
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografia / 37.12M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasyno / 71.7 MB
Aktualizacja: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Idle Cinema Empire Idle Games
Ace Division