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CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 18,2025

Capcom इन-गेम परिसंपत्तियों के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। कंपनी पर्यावरणीय तत्वों के लिए अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने की चुनौती का सामना करती है, एक प्रक्रिया पारंपरिक रूप से बहुत समय लेने वाली और श्रम-गहन।

जैसे -जैसे खेल विकास लागत बढ़ती है, प्रकाशक दक्षता बढ़ाने और खर्चों को कम करने के लिए तेजी से एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहे हैं। इस प्रवृत्ति ने विवाद को जन्म दिया है, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी कॉस्मेटिक्स और लोडिंग स्क्रीन आलोचना के लिए Activision के AI के कथित उपयोग जैसे उदाहरण हैं। ईए ने भी एआई को अपने संचालन का "बहुत कोर" घोषित किया है।

Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षकों पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने विविध डिजाइनों को उत्पन्न करने में शामिल महत्वपूर्ण कार्यभार पर प्रकाश डाला, यहां तक ​​कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं के लिए, प्रत्येक को अद्वितीय लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। उन्होंने कहा कि अप्रयुक्त लोगों सहित सैकड़ों हजारों विचारों की आवश्यकता है।

ABE ने गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करने और स्वचालित रूप से डिजाइन प्रस्तावों को उत्पन्न करने के लिए एक सिस्टम का लाभ उठाने वाला एक सिस्टम विकसित किया। यह प्रणाली, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश, और इमेजेन जैसे मॉडल का उपयोग करती है, प्रक्रिया को काफी तेज करती है, शोधन के लिए आत्म-फीडबैक प्रदान करती है, और समग्र दक्षता में सुधार करती है। आंतरिक परीक्षण ने सकारात्मक परिणाम प्राप्त किए हैं। एआई का कार्यान्वयन मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और संभावित गुणवत्ता संवर्द्धन का वादा करता है।

वर्तमान में, Capcom का AI एकीकरण इस विशिष्ट अनुप्रयोग पर केंद्रित है, खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं के साथ - कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग, चरित्र डिजाइन और ओवररचिंग गेम डिज़ाइन सहित - मानव नियंत्रण के तहत शेष।