Bahay > Balita > Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

May-akda:Kristen Update:Feb 18,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game assets. Ang kumpanya ay nahaharap sa hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo para sa mga elemento ng kapaligiran, isang proseso na ayon sa kaugalian ay napapanahon at masigasig sa paggawa.

Habang tumataas ang mga gastos sa pag -unlad ng laro, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Ang kalakaran na ito ay nagdulot ng kontrobersya, na may mga pagkakataong tulad ng sinasabing paggamit ng AICTISION ng AI para sa Call of Duty Cosmetics at pag -load ng mga screen na gumuhit ng pintas. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "ang pinakadulo" ng mga operasyon nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang workload na kasangkot sa pagbuo ng magkakaibang mga disenyo, kahit na para sa tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng natatanging mga logo at hugis. Sinabi niya na daan -daang libong mga ideya, kabilang ang mga hindi nagamit, ay kinakailangan.

Bumuo si ABE ng isang system na gumagamit ng generative AI upang maproseso ang mga dokumento sa disenyo ng laro at awtomatikong makabuo ng mga panukala ng disenyo. Ang sistemang ito, ang paggamit ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, makabuluhang nagpapabilis sa proseso, nagbibigay ng self-feedback para sa pagpipino, at nagpapabuti sa pangkalahatang kahusayan. Ang panloob na pagsubok ay nagbunga ng mga positibong resulta. Ang pagpapatupad ng AI ay nangangako ng malaking pagbawas sa gastos at mga potensyal na pagpapahusay ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagsasama ng AI ng Capcom ay nakatuon sa tiyak na application na ito, kasama ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro - kabilang ang mga mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at overarching disenyo ng laro - natitira sa ilalim ng kontrol ng tao.