บ้าน > ข่าว > การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 18,2025

Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างสินทรัพย์ในเกม บริษัท เผชิญกับความท้าทายในการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใครสำหรับองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและใช้แรงงานมาก

เมื่อต้นทุนการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่จะหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย แนวโน้มนี้ได้จุดประกายความขัดแย้งด้วยกรณีเช่นการใช้ AI ของ Activision สำหรับ Call of Duty Cosmetics และการโหลดหน้าจอการวาดภาพการวิจารณ์ EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "แกนกลาง" ของการดำเนินงาน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นภาระงานที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการสร้างการออกแบบที่หลากหลายแม้สำหรับวัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์แต่ละอันต้องใช้โลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ เขากล่าวว่าจำเป็นต้องมีความคิดหลายแสนความคิดรวมถึงความคิดที่ไม่ได้ใช้

ABE พัฒนาระบบการใช้ประโยชน์จาก AI Generative เพื่อประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างข้อเสนอการออกแบบโดยอัตโนมัติ ระบบนี้ใช้โมเดลเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen เร่งกระบวนการอย่างมีนัยสำคัญให้การให้อาหารด้วยตนเองสำหรับการปรับแต่งและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม การทดสอบภายในให้ผลลัพธ์ในเชิงบวก การดำเนินการของ AI สัญญาว่าจะลดต้นทุนอย่างมากและการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการรวม AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่แอปพลิเคชันเฉพาะนี้ด้วยแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกม - รวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและการออกแบบเกมที่ครอบคลุม - ยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์