Heim > Nachricht > Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung von In-Game-Vermögenswerten zu optimieren. Das Unternehmen steht vor der Herausforderung, "Hunderttausende" von einzigartigen Designideen für Umweltelemente zu generieren, einen Prozess, der traditionell sehr zeitaufwändig und arbeitsintensiv ist.
Wenn die Spieleentwicklungskosten eskalieren, wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools zu, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Dieser Trend hat Kontroversen ausgelöst, mit Instanzen wie dem angeblichen Gebrauch von AI von Activision für Call of Duty Cosmetics und Ladebildschirme Kritik. EA hat sogar KI als "Kern" seiner Operationen erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die erhebliche Arbeitsbelastung bei der Erzeugung verschiedener Designs hervor, selbst für scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Logos und Formen erfordern. Er erklärte, dass Hunderttausende von Ideen, einschließlich unbenutzter, benötigt werden.
Abe entwickelte ein System, das generative KI nutzte, um Spieldesigndokumente zu verarbeiten und automatisch Konstruktionsvorschläge zu generieren. Dieses System, das Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, beschleunigt den Prozess erheblich, sorgt für die Verfeinerung und verbessert die Gesamteffizienz. Interne Tests haben zu positiven Ergebnissen geführt. Die Implementierung der KI verspricht im Vergleich zur manuellen Erstellung erhebliche Kostensenkungen und potenzielle Qualitätsverbesserungen.
Derzeit konzentriert sich die KI -Integration von CAPCOM auf diese spezifische Anwendung mit anderen wichtigen Aspekten der Spieleentwicklung - einschließlich der Kern -Gameplay -Mechanik, der Programmierung, der Charakterdesign und der übergeordneten Spieldesign - unter menschlicher Kontrolle.
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