Hogar > Noticias > Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego
Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de activos en el juego. La compañía enfrenta el desafío de generar "cientos de miles" de ideas de diseño únicas para elementos ambientales, un proceso tradicionalmente que requiere mucho tiempo e intensivo en el trabajo.
A medida que aumentan los costos de desarrollo del juego, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Esta tendencia ha provocado una controversia, con casos como el supuesto uso de AI de Activision para Call of Duty Cosmetics y Carging Pantallas que dan críticas. EA incluso ha declarado a AI como "el núcleo mismo" de sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. ABE destacó la importante carga de trabajo involucrada en la generación de diversos diseños, incluso para objetos aparentemente simples como televisores, cada uno que requiere logotipos y formas únicas. Dijo que se necesitan cientos de miles de ideas, incluidas las no utilizadas.
ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para procesar documentos de diseño del juego y generar automáticamente propuestas de diseño. Este sistema, que utiliza modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, acelera significativamente el proceso, proporciona autocuración para el refinamiento y mejora la eficiencia general. Las pruebas internas han arrojado resultados positivos. La implementación de la IA promete reducciones sustanciales de costos y potenciales mejoras de calidad en comparación con la creación manual.
Actualmente, la integración de AI de Capcom se centra en esta aplicación específica, con otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y el diseño general de juegos, permanecen bajo control humano.
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