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Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

作者:Kristen 更新日期:Feb 18,2025

Capcom正在探索使用生成AI來簡化遊戲內資產的創建。該公司麵臨著為環境元素生成“數十萬”獨特的設計思想的挑戰,這是傳統上非常耗時且勞動力密集的過程。

隨著遊戲開發成本的升級,出版商越來越多地轉向AI工具來提高效率並降低費用。這種趨勢引發了爭議,例如Activision所謂的AI將AI用於使命召喚化妝品和加載屏幕引起了批評。 EA甚至宣布AI為其運營的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等標題而聞名)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了在產生各種設計中所涉及的重大工作量,即使對於電視(例如電視),每個都需要獨特的徽標和形狀的對象。他說,需要數十萬個想法,包括未使用的想法。

安倍開發了一個利用生成AI來處理遊戲設計文檔並自動生成設計建議的係統。該係統利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之類的模型可顯著加速該過程,為改進提供自我反饋,並提高整體效率。內部測試產生了積極的結果。與手動創建相比,AI的實施有望大大降低成本和潛在的質量提高。

目前,CAPCOM的AI集成集中在此特定應用程序上,以及遊戲開發的其他關鍵方麵(包括核心遊戲機製,編程,角色設計和總體遊戲設計)仍保持在人類控製之下。