Capcom正在探索使用生成AI来简化游戏内资产的创建。该公司面临着为环境元素生成“数十万”独特的设计思想的挑战,这是传统上非常耗时且劳动力密集的过程。
随着游戏开发成本的升级,出版商越来越多地转向AI工具来提高效率并降低费用。这种趋势引发了争议,例如Activision所谓的AI将AI用于使命召唤化妆品和加载屏幕引起了批评。 EA甚至宣布AI为其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等标题而闻名)详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了在产生各种设计中所涉及的重大工作量,即使对于电视(例如电视),每个都需要独特的徽标和形状的对象。他说,需要数十万个想法,包括未使用的想法。
安倍开发了一个利用生成AI来处理游戏设计文档并自动生成设计建议的系统。该系统利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之类的模型可显着加速该过程,为改进提供自我反馈,并提高整体效率。内部测试产生了积极的结果。与手动创建相比,AI的实施有望大大降低成本和潜在的质量提高。
目前,CAPCOM的AI集成集中在此特定应用程序上,以及游戏开发的其他关键方面(包括核心游戏机制,编程,角色设计和总体游戏设计)仍保持在人类控制之下。
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