Trang chủ > Tin tức > Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 19,2025

Những người hâm mộ Astro Bot đã quen thuộc với câu chuyện quyến rũ đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, nhà phát triển của trò chơi, đã khám phá những ý tưởng kỳ quặc hơn nữa không? Tại GDC 2025, IGN đã tham dự một cuộc nói chuyện của giám đốc phòng thu của Team Asobi, Nicolas Doucet, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'", nơi anh đào sâu vào quá trình phát triển của trò chơi. Doucet đã chia sẻ hình ảnh nguyên mẫu sớm và thảo luận về nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng, đưa ra một cái nhìn hấp dẫn về hành trình sáng tạo đằng sau nền tảng linh vật PlayStation yêu quý.

Doucet bắt đầu bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được cung cấp một cách sáng tạo như một bộ truyện tranh đáng yêu giới thiệu các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng chứng minh thành công trong việc đảm bảo đèn xanh của dự án.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Quá trình tạo ra ý tưởng là một điểm nổi bật trong cuộc nói chuyện của Doucet. Nhóm Asobi đã sử dụng một phương pháp động não rộng rãi, hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người. Mỗi thành viên đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não ấn tượng đã thể hiện sự sáng tạo của nhóm.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các ý tưởng được đưa ra động não này đã đưa nó đến giai đoạn tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn có nghĩa là một lượng đáng kể tạo mẫu đã diễn ra. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các cơ chế cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu đã được nhấn mạnh hơn bởi Doucet, người đã đề cập rằng một số lập trình viên nhóm nhất định được dành riêng để tạo mẫu cơ học không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển mang tính biểu tượng của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng cho một hành động vắt vui nhộn và sau đó được tích hợp vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã trình diễn một hình ảnh của một số nguyên mẫu, bao gồm cả những nguyên mẫu, bao gồm cả những người tham gia vào trò chơi, như khinh khí cầu và bọt biển, và những người khác không, như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê.

Cuộc nói chuyện cũng bao gồm quá trình lựa chọn và thiết kế cấp độ, nhằm đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo. Doucet giải thích rằng mặc dù có thể sử dụng sức mạnh tương tự trên nhiều cấp độ, biểu hiện của nó cần phải khác nhau đáng kể để duy trì mức độ độc đáo. Ông đã cung cấp các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ, và do đó đã được gỡ bỏ để tăng cường sự đa dạng.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Trong đoạn cuối của cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã thảo luận về cảnh kết thúc của trò chơi, trong đó có ** spoilers ** cho những người chưa hoàn thành Bot Astro. Trong khái niệm ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã bị thay đổi do phản hồi tiêu cực, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet tại GDC 2025 đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của mình, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."