Rumah > Berita > Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 19,2025

Peminat Astro Bot sudah biasa dengan kisah yang menawan di belakang Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, meneroka lebih banyak idea yang lebih luar biasa? Di GDC 2025, IGN menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, berjudul "The Making of 'Astro Bot'", di mana dia menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan permainan. Doucet berkongsi imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan terakhir, menawarkan gambaran yang menarik ke dalam perjalanan kreatif di belakang platformer maskot PlayStation yang dikasihi.

Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif disampaikan sebagai jalur komik yang menggemari yang mempamerkan tiang dan aktiviti utama permainan, akhirnya membuktikan berjaya dalam mendapatkan cahaya hijau projek.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Proses menjana idea adalah kemuncak ceramah Doucet. Pasukan Asobi menggunakan kaedah brainstorming yang luas, membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang. Setiap ahli menyumbang idea melalui nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan yang mempamerkan kreativiti pasukan.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada idea -idea brainstormed ini menjadikannya fasa prototaip. Namun, ini masih bermakna sejumlah besar prototaip berlaku. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti mekanisme pintu yang berbeza.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Kepentingan prototaip terus ditegaskan oleh Doucet, yang menyebut bahawa pengaturcara pasukan tertentu didedikasikan untuk prototaip mekanik bukan platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span ikonik Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk tindakan memerah yang menyeronokkan dan kemudiannya diintegrasikan ke dalam permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.

Doucet mempamerkan imej beberapa prototaip, termasuk yang membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti belon dan span, dan yang lain yang tidak, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi.

Ceramah ini juga meliputi proses pemilihan dan reka bentuk tahap, yang bertujuan untuk memastikan setiap peringkat ditawarkan permainan unik. Doucet menjelaskan bahawa walaupun kuasa yang sama boleh digunakan di pelbagai peringkat, ekspresinya diperlukan untuk berbeza dengan ketara untuk mengekalkan keunikan tahap. Beliau menyediakan contoh-contoh tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet, dan dengan itu telah dikeluarkan untuk meningkatkan pelbagai.

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Dalam segmen akhir ceramahnya, Doucet membincangkan adegan kesimpulan permainan, yang mengandungi ** spoiler ** bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Dalam konsep asal, pemain akan memasang semula bot Astro yang sepenuhnya dismember, tetapi ini telah diubah kerana maklum balas negatif, mengakibatkan versi yang lebih utuh dilihat dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Penyampaian Doucet di GDC 2025 memberikan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."