एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे आकर्षक कहानी से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि खेल के डेवलपर, टीम असबी ने और भी अधिक बाहरी विचारों का पता लगाया? GDC 2025 में, IGN ने टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट द्वारा एक वार्ता में भाग लिया, जिसका शीर्षक था "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' ', जहां उन्होंने खेल की विकास प्रक्रिया में गहराई से बताया। डकेट ने शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों को साझा किया और ऐसी सामग्री पर चर्चा की, जो अंतिम कटौती नहीं करती थी, जो प्रिय PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे रचनात्मक यात्रा में एक आकर्षक झलक पेश करती है।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति शुरू की, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में वितरित किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को प्रदर्शित किया, अंततः परियोजना की हरी बत्ती को हासिल करने में सफल साबित हुआ।
विचारों को उत्पन्न करने की प्रक्रिया डकेट की बात का एक आकर्षण थी। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन करते हुए व्यापक विचार-मंथन की एक विधि को नियोजित किया। प्रत्येक सदस्य ने चिपचिपे नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हुआ जिसने टीम की रचनात्मकता को प्रदर्शित किया।
डकेट ने उल्लेख किया कि इन मंथन किए गए विचारों में से केवल 10% ने इसे प्रोटोटाइपिंग चरण में बनाया। फिर भी, इसका मतलब अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रोटोटाइप हुआ था। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों जैसे विभिन्न दरवाजे तंत्रों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया।
प्रोटोटाइप के महत्व को डकेट द्वारा और अधिक रेखांकित किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया कि कुछ टीम प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसने एक मजेदार निचोड़ कार्रवाई के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और बाद में खेल में एकीकृत किया गया।
डोसेट ने कई प्रोटोटाइप की एक छवि दिखाई, जिसमें उन लोगों को शामिल किया गया, जिन्होंने इसे खेल में बनाया, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, और अन्य जो नहीं थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर।
इस बात ने स्तर चयन और डिजाइन की प्रक्रिया को भी कवर किया, जिसका उद्देश्य प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करना सुनिश्चित करना था। डकेट ने बताया कि जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों पर किया जा सकता है, इसकी अभिव्यक्ति को स्तरीय विशिष्टता को बनाए रखने के लिए काफी भिन्नता की आवश्यकता होती है। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम के उदाहरण प्रदान किए, जिन्हें बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था, और इस तरह विविधता को बढ़ाने के लिए हटा दिया गया था।
अपनी बात के अंतिम खंड में, डकेट ने खेल के समापन दृश्य पर चर्चा की, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। मूल अवधारणा में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन यह नकारात्मक प्रतिक्रिया के कारण बदल दिया गया था, जिसके परिणामस्वरूप अंतिम गेम में अधिक अक्षुण्ण संस्करण देखा गया था।
जीडीसी 2025 में डोसेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान किया, एक ऐसा खेल जो इग्ना ने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो खेलने के लिए उनके दिल में एक जगह है।"
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