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Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 19,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent la charmante histoire derrière le power-up Sponge, mais saviez-vous que Team Asobi, le développeur du jeu, a exploré des idées encore plus bizarres? Au GDC 2025, IGN a assisté à une conférence du directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "", où il a approfondi le processus de développement du jeu. Doucet a partagé les premières images de prototypes et a discuté du contenu qui n'a pas fait la coupe finale, offrant un aperçu fascinant du parcours créatif derrière le plateforme de mascotte de PlayStation bien-aimé.

Doucet a commencé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été livré de manière créative comme une adorable bande dessinée qui présentait les principaux piliers et activités du jeu, ce qui a finalement réussi à sécuriser le feu vert du projet.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Le processus de génération d'idées a été un moment fort de la conversation de Doucet. L'équipe Asobi a utilisé une méthode de brainstorming extensive, formant de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes. Chaque membre a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une impressionnante carte de brainstorming qui a présenté la créativité de l'équipe.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Doucet a noté que seulement environ 10% de ces idées réfléchies parvenaient à la phase de prototypage. Pourtant, cela signifiait encore une quantité importante de prototypage a eu lieu. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec divers effets sonores, tels que différents mécanismes de porte.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été en outre soulignée par Doucet, qui a mentionné que certains programmeurs d'équipe étaient dédiés au prototypage des mécanismes non plateaux. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'emblématique d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une action de compression amusante et a ensuite été intégré dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté une image de plusieurs prototypes, y compris ceux qui en ont fait le jeu, comme le ballon et la éponge, et d'autres qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un moulin à café.

Le discours a également couvert le processus de sélection et de conception de niveau, qui visait à garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique. Doucet a expliqué que si la même mise sous tension pouvait être utilisée à plusieurs niveaux, son expression devait différer considérablement pour maintenir le caractère unique. Il a fourni des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants à l'aide de la mise sous tension du singe, et a donc été supprimé pour améliorer la variété.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Dans le dernier segment de son discours, Doucet a discuté de la scène de conclusion du jeu, qui contient ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans le concept original, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié en raison de la rétroaction négative, ce qui a entraîné la version plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet au GDC 2025 a fourni une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a loué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".