Дом > Новости > Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Автор:Kristen Обновлять:Apr 19,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с очаровательной историей за губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчик игры, исследовал еще более диковинные идеи? В GDC 2025 IGN принял участие в выступлении директора студии команды Асоби Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot », где он углубился в процесс разработки игры. Доусет поделился ранними прототипами изображениями и обсудил контент, который не сделал окончательного сокращения, предлагая увлекательный взгляд на творческое путешествие за любимым платформером талисмана PlayStation.

Доусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был изготовлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески поставлена ​​как восхитительный комикс, который продемонстрировал основные колонны и мероприятия игры, в конечном итоге оказавшись успешным в обеспечении зеленого света проекта.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Процесс создания идей был основным моментом разговора Доусета. Команда Asobi использовала метод обширного мозгового штурма, образуя небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек. Каждый участник вносил идеи с помощью липких заметок, что привело к впечатляющему мозговому штурму, которая продемонстрировала творчество команды.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Доусет отметил, что только около 10% этих мозговых штурмов попали на этап прототипирования. Тем не менее, это все еще означало значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, синхронизированными с различными звуковыми эффектами, такими как различные дверные механизмы.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Значение прототипирования было дополнительно подчеркнуто Дусе, который упомянул, что некоторые командные программисты были посвящены прототипированию неплатформирующих механиков. Этот подход привел к созданию культового механика губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого сжимания и впоследствии был интегрирован в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Доусет продемонстрировал изображение нескольких прототипов, в том числе тех, которые попали в игру, такие как воздушный шар и губчатая, и другие, которые не были, например, игра в теннис, игрушка для заводов, рулетное колесо и кофейная шлифовальная машина.

В разговоре также освещался процесс выбора и дизайна уровня, который был направлен на то, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс. Доусет объяснил, что, хотя на нескольких уровнях можно использовать одно и то же увеличение мощности, его выражение необходимо значительно различаться для поддержания уникальности уровня. Он дал примеры уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, который считался слишком похожим на существующие уровни с использованием мощности обезьяны, и, таким образом, был удален, чтобы улучшить разнообразие.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В последнем сегменте своего выступления Дусет обсудил заключительную сцену игры, которая содержит ** спойлеры ** для тех, кто не завершил Astro Bot. В первоначальной концепции игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено из -за негативной обратной связи, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet в GDC 2025 дала множество пониманий развития Astro Bot, игры, которую IGN хвалил с счет 9/10, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».