Поклонники Astro Bot знакомы с очаровательной историей за губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчик игры, исследовал еще более диковинные идеи? В GDC 2025 IGN принял участие в выступлении директора студии команды Асоби Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot », где он углубился в процесс разработки игры. Доусет поделился ранними прототипами изображениями и обсудил контент, который не сделал окончательного сокращения, предлагая увлекательный взгляд на творческое путешествие за любимым платформером талисмана PlayStation.
Доусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был изготовлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески поставлена как восхитительный комикс, который продемонстрировал основные колонны и мероприятия игры, в конечном итоге оказавшись успешным в обеспечении зеленого света проекта.
Процесс создания идей был основным моментом разговора Доусета. Команда Asobi использовала метод обширного мозгового штурма, образуя небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек. Каждый участник вносил идеи с помощью липких заметок, что привело к впечатляющему мозговому штурму, которая продемонстрировала творчество команды.
Доусет отметил, что только около 10% этих мозговых штурмов попали на этап прототипирования. Тем не менее, это все еще означало значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, синхронизированными с различными звуковыми эффектами, такими как различные дверные механизмы.
Значение прототипирования было дополнительно подчеркнуто Дусе, который упомянул, что некоторые командные программисты были посвящены прототипированию неплатформирующих механиков. Этот подход привел к созданию культового механика губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого сжимания и впоследствии был интегрирован в игру.
Доусет продемонстрировал изображение нескольких прототипов, в том числе тех, которые попали в игру, такие как воздушный шар и губчатая, и другие, которые не были, например, игра в теннис, игрушка для заводов, рулетное колесо и кофейная шлифовальная машина.
В разговоре также освещался процесс выбора и дизайна уровня, который был направлен на то, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс. Доусет объяснил, что, хотя на нескольких уровнях можно использовать одно и то же увеличение мощности, его выражение необходимо значительно различаться для поддержания уникальности уровня. Он дал примеры уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, который считался слишком похожим на существующие уровни с использованием мощности обезьяны, и, таким образом, был удален, чтобы улучшить разнообразие.
В последнем сегменте своего выступления Дусет обсудил заключительную сцену игры, которая содержит ** спойлеры ** для тех, кто не завершил Astro Bot. В первоначальной концепции игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено из -за негативной обратной связи, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.
Презентация Doucet в GDC 2025 дала множество пониманий развития Astro Bot, игры, которую IGN хвалил с счет 9/10, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»
Apr 01,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 нацелен на объединение Metaverse
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
Эскиз портрета
Ace Division
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Park Escape