Astro Botのファンは、Spongeのパワーアップの背後にある魅力的な物語に精通していますが、ゲームの開発者であるチームAsobiがさらに風変わりなアイデアを探求したことをご存知ですか? GDC 2025で、IGNはチームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットの講演に出席しました。これは、「The Making of 'Astro Bot」」というタイトルで、ゲームの開発プロセスを深く掘り下げました。 Doucetは初期のプロトタイプ画像を共有し、最終的なカットを行わなかったコンテンツを議論し、最愛のPlayStation Mascot Platformerの背後にある創造的な旅を魅了しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を経ていることを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを紹介する愛らしいコミックストリップとして創造的に配信され、最終的にプロジェクトの緑色の光を確保することに成功しました。
アイデアを生み出すプロセスは、Doucetの講演のハイライトでした。 Team Asobiは、広範なブレーンストーミングの方法を採用し、5〜6人の小規模な学際的なグループを形成しました。各メンバーは、粘着性のノートを介してアイデアを提供し、チームの創造性を紹介する印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
Doucetは、これらのブレインストーミングされたアイデアの約10%のみがプロトタイピングフェーズに到達したと指摘しました。しかし、これはまだかなりの量のプロトタイピングが行われたことを意味していました。彼は、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、異なるドアメカニズムなどのさまざまな効果音と同期した触覚コントローラーの振動を実験しました。
プロトタイピングの重要性は、Doucetによってさらに強調されました。Doucetは、特定のチームプログラマーが非プラットフォームメカニズムのプロトタイピングに専念していると述べました。このアプローチは、Astro Botの象徴的なスポンジメカニックの作成につながりました。これは、楽しい絞るアクションのために適応トリガーを利用し、その後ゲームに統合されました。
Doucetは、バルーンやスポンジなど、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジのようなゲームに入ったものを含む、いくつかのプロトタイプの画像を紹介しました。
この講演では、各レベルがユニークなゲームプレイを提供することを保証することを目的としたレベルの選択とデザインのプロセスについてもカバーしました。 Doucetは、同じパワーアップを複数のレベルで使用できるが、その表現はレベルの一意性を維持するために大きく異なる必要があると説明した。彼は鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を提供しました。これは、モンキーのパワーアップを使用して既存のレベルに似ていると見なされ、したがって、多様性を高めるために削除されました。
彼の講演の最後のセグメントで、Doucetは、Astro Botを完了していない人のために**ネタバレ**を含むゲームの最後のシーンについて議論しました。元のコンセプトでは、プレイヤーは完全に切り離されたアストロボットを再組み立てすることでしたが、これは否定的なフィードバックのために変更され、最終ゲームで見られるより無傷のバージョンになりました。
GDC 2025でのDoucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する豊富な洞察を提供しました。AstroBotは9/10スコアで賞賛し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しています。AstroBotは、PlayStationの心がある人にとっては特に特別です」。
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