Astro Bot의 팬들은 스폰지 파워 업 뒤의 매력적인 이야기에 익숙하지만, 게임의 개발자 인 Asobi가 더 외설적 인 아이디어를 탐구했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 Team Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 대화에 참석하여 "Astro Bot '의 제목으로 게임 개발 과정에 깊이 파고 들었습니다. Doucet은 초기 프로토 타입 이미지를 공유하고 최종 컷을 만들지 않은 컨텐츠를 논의하여 사랑하는 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 창의적인 여행을 매혹적으로 엿볼 수 있습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었다는 것을 밝혔다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 보여주는 사랑스러운 코믹 스트립으로 창의적으로 전달되어 궁극적으로 프로젝트의 녹색 표시등을 확보하는 데 성공했습니다.
아이디어를 생성하는 과정은 Doucet의 대화의 하이라이트였습니다. Team Asobi는 광범위한 브레인 스토밍 방법을 사용하여 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 형성했습니다. 각 회원은 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공하여 팀의 창의성을 보여주는 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Doucet은 이러한 브레인 스토밍 아이디어의 약 10%만이 프로토 타이핑 단계에이를 만들었다 고 언급했습니다. 그러나 이것은 여전히 상당한 양의 프로토 타이핑이 일어났다는 것을 의미했습니다. 그는 게임 디자인뿐만 아니라 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 다양한 도어 메커니즘과 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
프로토 타이핑의 중요성은 Doucet에 의해 더욱 강조되었으며, 그는 특정 팀 프로그래머가 비 플랫폼 메커니즘을 프로토 타이프에 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법으로 인해 Astro Bot의 상징적 인 스폰지 정비사가 생성되었으며, 이는 재미있는 압박 액션을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했으며 그 후 게임에 통합되었습니다.
Doucet은 풍선과 스폰지와 같은 게임에 들어간 것, 그리고 테니스 게임, 와인리 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 프로토 타입의 이미지를 선보였습니다.
이 대화는 또한 각 레벨이 고유 한 게임 플레이를 제공하기 위해 레벨 선택 및 디자인의 프로세스를 다루었습니다. Doucet은 동일한 전원이 여러 수준에 걸쳐 사용될 수 있지만, 수준의 고유성을 유지하기 위해 크게 다른 표현이 필요하다고 설명했다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예를 제공했는데, 이는 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되어 다양성을 향상시키기 위해 제거되었습니다.
그의 대화의 마지막 부분에서 Doucet은 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을 위해 ** 스포일러 **를 포함하는 게임의 결론 장면에 대해 논의했습니다. 원래 개념에서 플레이어는 완전히 분리 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만 부정적인 피드백으로 인해 변경되어 최종 게임에서 더 많은 버전이 나타납니다.
GDC 2025에서 Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot의 개발은 9/10 점수로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "Fantastically Inventive Formermer 자체의 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."
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