Thuis > Nieuws > Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Auteur:Kristen Update:Apr 19,2025

Fans van Astro Bot zijn bekend met het charmante verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaar van de game, nog meer bizarre ideeën heeft onderzocht? Bij GDC 2025 woonde IGN een lezing bij van Team Asobi's studiomirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'", waar hij diep in het ontwikkelingsproces van de game daalde. Doucet deelde vroege prototype -afbeeldingen en besprak inhoud die de laatste snit niet maakte, en bood een fascinerende blik op de creatieve reis achter de geliefde PlayStation Mascot -platformer.

Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. De toonhoogte werd creatief geleverd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game toonde, wat uiteindelijk succesvol bleek te zijn in het beveiligen van het groene licht van het project.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Het proces van het genereren van ideeën was een hoogtepunt van Doucet's toespraak. Team Asobi gebruikte een methode van uitgebreide brainstormen, waarbij kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen werden gevormd. Elk lid droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord dat de creativiteit van het team toonde.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van deze brainstormde ideeën de prototypefase bereikten. Toch betekende dit nog steeds dat er een aanzienlijke hoeveelheid prototyping plaatsvond. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, niet alleen game -ontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deurmechanismen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

De betekenis van prototyping werd verder onderstreept door Doucet, die vermeldden dat bepaalde teamprogrammeurs zich toeleggen op prototyping van niet-platformerende mechanica. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's iconische sponsmechaniek, die gebruikte de adaptieve trigger voor een leuke knijpende actie en vervolgens werd geïntegreerd in het spel.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet toonde een afbeelding van verschillende prototypes, waaronder die welke in het spel kwamen, zoals de ballon en spons, en anderen die dat niet deden, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen.

Het gesprek omvat ook het proces van niveau selectie en ontwerp, dat erop gericht was ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood. Doucet legde uit dat hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, de expressie ervan aanzienlijk moest verschillen om het unieke niveau van niveau te behouden. Hij gaf voorbeelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die als te vergelijkbaar werd geacht met bestaande niveaus met behulp van de aap-power-up, en werd dus verwijderd om de variëteit te verbeteren.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

In het laatste segment van zijn toespraak besprak Doucet de slotscène van de game, die ** spoilers ** bevat voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid. In het oorspronkelijke concept moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw monteren, maar dit werd gewijzigd vanwege negatieve feedback, wat resulteerde in de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De presentatie van Doucet bij GDC 2025 gaf een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN prees met een score van 9/10, waarin het beschreef als "een fantastisch inventief platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor playstation."