Fans van Astro Bot zijn bekend met het charmante verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaar van de game, nog meer bizarre ideeën heeft onderzocht? Bij GDC 2025 woonde IGN een lezing bij van Team Asobi's studiomirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'", waar hij diep in het ontwikkelingsproces van de game daalde. Doucet deelde vroege prototype -afbeeldingen en besprak inhoud die de laatste snit niet maakte, en bood een fascinerende blik op de creatieve reis achter de geliefde PlayStation Mascot -platformer.
Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. De toonhoogte werd creatief geleverd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game toonde, wat uiteindelijk succesvol bleek te zijn in het beveiligen van het groene licht van het project.
Het proces van het genereren van ideeën was een hoogtepunt van Doucet's toespraak. Team Asobi gebruikte een methode van uitgebreide brainstormen, waarbij kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen werden gevormd. Elk lid droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord dat de creativiteit van het team toonde.
Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van deze brainstormde ideeën de prototypefase bereikten. Toch betekende dit nog steeds dat er een aanzienlijke hoeveelheid prototyping plaatsvond. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, niet alleen game -ontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deurmechanismen.
De betekenis van prototyping werd verder onderstreept door Doucet, die vermeldden dat bepaalde teamprogrammeurs zich toeleggen op prototyping van niet-platformerende mechanica. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's iconische sponsmechaniek, die gebruikte de adaptieve trigger voor een leuke knijpende actie en vervolgens werd geïntegreerd in het spel.
Doucet toonde een afbeelding van verschillende prototypes, waaronder die welke in het spel kwamen, zoals de ballon en spons, en anderen die dat niet deden, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen.
Het gesprek omvat ook het proces van niveau selectie en ontwerp, dat erop gericht was ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood. Doucet legde uit dat hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, de expressie ervan aanzienlijk moest verschillen om het unieke niveau van niveau te behouden. Hij gaf voorbeelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die als te vergelijkbaar werd geacht met bestaande niveaus met behulp van de aap-power-up, en werd dus verwijderd om de variëteit te verbeteren.
In het laatste segment van zijn toespraak besprak Doucet de slotscène van de game, die ** spoilers ** bevat voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid. In het oorspronkelijke concept moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw monteren, maar dit werd gewijzigd vanwege negatieve feedback, wat resulteerde in de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.
De presentatie van Doucet bij GDC 2025 gaf een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN prees met een score van 9/10, waarin het beschreef als "een fantastisch inventief platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor playstation."
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Introductie van de ultieme gids voor naadloze karakterwisseling in dynastie Warriors: Origins
Feb 25,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Roblox: CrossBlox Codes (januari 2025)
Mar 04,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Casual / 352.80M
Update: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Pocket Touch Simulation! for