Bahay > Balita > Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat

Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat

May-akda:Kristen Update:Apr 19,2025

Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa kaakit-akit na kuwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang nag-develop ng laro, ay ginalugad ang higit pang mga ideya na walang kabuluhan? Sa GDC 2025, dumalo si IGN sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'", kung saan siya ay malalim sa proseso ng pag -unlad ng laro. Ibinahagi ni Doucet ang maagang mga imahe ng prototype at tinalakay ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa, na nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa malikhaing paglalakbay sa likod ng minamahal na PlayStation mascot platformer.

Sinimulan ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing naihatid bilang isang kaibig -ibig comic strip na ipinakita ang pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay nagpapatunay na matagumpay sa pag -secure ng berdeng ilaw ng proyekto.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ang proseso ng pagbuo ng mga ideya ay isang highlight ng pag -uusap ni Doucet. Ang Team Asobi ay nagtatrabaho ng isang paraan ng malawak na brainstorming, na bumubuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao. Ang bawat miyembro ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming na nagpakita ng pagkamalikhain ng koponan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng mga ideyang brainstormed na ginawa ito sa phase ng prototyping. Gayunpaman, nangangahulugan pa rin ito ng isang makabuluhang halaga ng prototyping na naganap. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naka -synchronize sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga mekanismo ng pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang kahalagahan ng prototyping ay karagdagang binibigyang diin ni Doucet, na nabanggit na ang ilang mga programmer ng koponan ay nakatuon sa mga prototyping non-platforming mekanika. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng iconic na mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masayang pagkilos na pagkilos at kasunod na isinama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ipinakita ni Doucet ang isang imahe ng maraming mga prototypes, kasama na ang mga ginawa nito sa laro, tulad ng lobo at espongha, at iba pa na hindi, tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.

Sakop din ng usapan ang proseso ng pagpili ng antas at disenyo, na naglalayong matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay. Ipinaliwanag ni Doucet na habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang expression nito ay kinakailangan upang magkakaiba nang malaki upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Nagbigay siya ng mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up, at sa gayon ay tinanggal upang mapahusay ang iba't-ibang.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa pangwakas na segment ng kanyang pag -uusap, tinalakay ni Doucet ang pagtatapos ng eksena ng laro, na naglalaman ng ** mga spoiler ** para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na konsepto, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit binago ito dahil sa negatibong puna, na nagreresulta sa mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet sa GDC 2025 ay nagbigay ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."