အိမ် > သတင်း > Astro Bot ၏ဖြတ်တောက်ခြင်း - ငှက်ပျံသန်းမှုအဆင့်နှင့်ခေါင်းကိုက်ခြင်း

Astro Bot ၏ဖြတ်တောက်ခြင်း - ငှက်ပျံသန်းမှုအဆင့်နှင့်ခေါင်းကိုက်ခြင်း

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 19,2025

Astro Bot ၏ပရိတ်သတ်များသည်ရေမြှုပ်ဓာတ်စွမ်းအား၏နောက်ကွယ်ရှိချစ်စရာကောင်းသောပုံပြင်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ကြသည်။ GDC 2025 တွင် Asobi စတူဒီယို၏စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet မှ Team Asobi ၏စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Docet မှပြောကြားခဲ့သည်မှာ "Astro Bot ပြုလုပ်ခြင်း" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။ Doumet သည်အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံကိုမျှဝေခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုကိုမပြုလုပ်သောအကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

Team Asobi သည် Partotyyping စတင်ပြီးနောက် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောနက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်နော့ဒ် Bot ကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်ဒိုဂန်းကစတင်ခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည်ပြင်ဆင်မှုများ 23 လုံးကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုဖြတ်သန်းသွားကြောင်းသူကထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Game ၏အဓိကမဏ် precles ်းပွင့်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများအားအောင်မြင်စွာသက်သေပြနိုင်သည့်ဂိမ်း၏အဓိကမဏ် about ာန်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုပြသသောအစေးသည်ကြည်ညိုဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ပြောက်တစ်ခုအဖြစ်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။

Nicholas Do Coccet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုသည် 'Astro Bot' ကိုပြသပြီးဂိမ်း၏အစေး၏ရုပ်ပြစာအုပ်ရှင်းပြချက်ကိုပြသသည်။

အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် Doupet ၏ဟောပြောချက်၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ Team Asobi သည်အကြီးအကျယ် ဦး နှောက်ညံ့ဖျင်းခြင်းနည်းလမ်းကို အသုံးချ. လူ 5-6 ယောက်ရှိသည့်အုပ်စုငယ်များဖွဲ့ခြင်း, အသင်း 0 င်တစ်ခုစီသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများမှတစ်ဆင့်အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

The Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ Team Asobi မှစေးကပ်သောမှတ်စု Brainstorms ကိုပြသသည်။

ဒီအတွေးအခေါ်ရဲ့အတွေးအခေါ်တွေရဲ့ 10% လောက်သာဒီဟာကရှေ့ပြေးပုံစံအဆင့်ကိုလုပ်ထားတာကမှတ်ချက်ချခဲ့တယ်။ သို့တိုင်၎င်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်ရှေ့ပြေးပုံစံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူကဂိမ်းဒီဇိုင်းမဟုတ်ဘဲဌာနများအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, အသံဒီဇိုင်နာများသည်မတူညီသောတံခါးယန္တရားများကဲ့သို့သောအသံဆိုးများနှင့်အတူတစ်ပြိုင်တည်းချိန်ကိုက် Haptic Controller တုန်ခါမှုများကိုစမ်းသပ်ရန် ANGO BOT တွင်ပြဇာတ်ရုံတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။

Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE ရှေ့ပြေးပုံစံကိုတူးဖော်ခြင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ကျောက်ပုံစံတစ်မျိုးသည်ရေမြှုပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုသည် ထပ်မံ. ဆန်းသစ်မှုများကိုထပ်မံနိူင်သည်။ သူကအဖွဲ့လိုက်ပရိုဂရမ်မာများကပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောစက်ပြင်သစ်ကိုရှေ့တန်းတင်ရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် Astro Bot ၏ iConic Sponge စက်ပြင်ကိုဖန်တီးရန် ဦး တည်ခဲ့ပြီးပျော်စရာညှစ်သည့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအတွက်အံဝင်မြတ်ဟလုပ်ငန်းများကိုအသုံးချပြီးနောက်ပိုင်းတွင်ကစားပွဲတွင်ပါဝင်ခဲ့သည်။

Astro Bot အတွက်ပြုလုပ်ခဲ့သောရှေ့ပြေးပုံစံလုပ်ဆောင်မှုများကိုပြသသည့်နောက်ထပ်ပြပွဲမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခု။

ဒိုနီကဒီဂိမ်းထဲမှာပူဖောင်းတွေ, ရေမြှုပ်ကောင်တွေ, ထမင်းသွားတဲ့ကစားစရာ, ကစားစရာအရုပ်,

ဤဟောပြောချက်သည်အဆင့်ရွေးချယ်ရေးနှင့်ဒီဇိုင်း၏လုပ်ငန်းစဉ်ကိုလည်းဖော်ပြထားသည်။ Do ကကရှင်းပြသည်မှာတူညီသော power-up ကိုအဆင့်မျိုးစုံဖြင့်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၎င်း၏အသုံးအနှုန်းသည်အဆင့်ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်သိသိသာသာကွဲပြားခြင်းရှိရန်လိုအပ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ငှက်ပျံများပတ် 0 န်းကျင်တွင်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်သန်းသွားသောအဆင့်ကိုဥပမာပေးခဲ့ပြီး,

နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။

သူ၏ဟောပြောချက်၏နောက်ဆုံးအပိုင်းတွင် Doumet သည်ဂိမ်း၏နိဂုံးချုပ်မြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ မူရင်းအယူအဆတွင်ကစားသမားများကလုံးဝ dismembered astro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သော်လည်း၎င်းကိုအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကြောင့်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။

GDC 2025 တွင် Doupet ၏တင်ပြချက်သည် IGNO BOT ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများစွာကိုရရှိခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ