บ้าน > ข่าว > เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 19,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับเรื่องราวที่มีเสน่ห์ที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาเกมสำรวจความคิดที่แปลกประหลาดมากยิ่งขึ้น? ที่ GDC 2025 IGN เข้าร่วมการพูดคุยโดยผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi, Nicolas Doucet, ชื่อ "การสร้าง 'Astro Bot'" ซึ่งเขาขุดลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของเกม Doucet แบ่งปันภาพต้นแบบต้นและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่ได้ทำให้การตัดครั้งสุดท้ายนำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในการเดินทางอย่างสร้างสรรค์เบื้องหลัง PlayStation Mascot Platformer อันเป็นที่รัก

Doucet เริ่มการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามได้รับการจัดส่งอย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักซึ่งจัดแสดงเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมในที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในการรักษาความปลอดภัยของแสงสีเขียวของโครงการ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

กระบวนการสร้างแนวคิดเป็นไฮไลต์ของการพูดคุยของ Doucet ทีม Asobi ใช้วิธีการระดมสมองอย่างกว้างขวางก่อตัวเป็นกลุ่มขนาดเล็กสหวิทยาการ 5-6 คน สมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่น่าประทับใจซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ของทีม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของความคิดที่ระดมสมองเหล่านี้ทำให้เป็นขั้นตอนการสร้างต้นแบบ แต่นี่ยังหมายถึงการสร้างต้นแบบจำนวนมาก เขาเน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นกลไกประตูที่แตกต่างกัน

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

ความสำคัญของการสร้างต้นแบบนั้นเน้นย้ำโดย Doucet ซึ่งกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์ของทีมบางคนทุ่มเทให้กับการสร้างต้นแบบกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างกลไกฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อการดำเนินการบีบสนุกและต่อมาได้รวมเข้ากับเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet จัดแสดงภาพต้นแบบหลายตัวรวมถึงผู้ที่ทำมันเข้ามาในเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำและอื่น ๆ ที่ไม่ได้เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ

การพูดคุยยังครอบคลุมกระบวนการเลือกระดับและการออกแบบซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกัน Doucet อธิบายว่าในขณะที่สามารถใช้พลังงานเท่ากันในหลาย ๆ ระดับการแสดงออกของมันจำเป็นต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของระดับ เขาให้ตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงขึ้นและถูกลบออกเพื่อเพิ่มความหลากหลาย

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในส่วนสุดท้ายของการพูดคุยของเขา Doucet ได้พูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในแนวคิดดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนใหม่อย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้ถูกเปลี่ยนแปลงเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่งผลให้รุ่นที่สมบูรณ์มากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง