แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับเรื่องราวที่มีเสน่ห์ที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาเกมสำรวจความคิดที่แปลกประหลาดมากยิ่งขึ้น? ที่ GDC 2025 IGN เข้าร่วมการพูดคุยโดยผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi, Nicolas Doucet, ชื่อ "การสร้าง 'Astro Bot'" ซึ่งเขาขุดลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของเกม Doucet แบ่งปันภาพต้นแบบต้นและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่ได้ทำให้การตัดครั้งสุดท้ายนำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในการเดินทางอย่างสร้างสรรค์เบื้องหลัง PlayStation Mascot Platformer อันเป็นที่รัก
Doucet เริ่มการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามได้รับการจัดส่งอย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักซึ่งจัดแสดงเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมในที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในการรักษาความปลอดภัยของแสงสีเขียวของโครงการ
กระบวนการสร้างแนวคิดเป็นไฮไลต์ของการพูดคุยของ Doucet ทีม Asobi ใช้วิธีการระดมสมองอย่างกว้างขวางก่อตัวเป็นกลุ่มขนาดเล็กสหวิทยาการ 5-6 คน สมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่น่าประทับใจซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ของทีม
Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของความคิดที่ระดมสมองเหล่านี้ทำให้เป็นขั้นตอนการสร้างต้นแบบ แต่นี่ยังหมายถึงการสร้างต้นแบบจำนวนมาก เขาเน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นกลไกประตูที่แตกต่างกัน
ความสำคัญของการสร้างต้นแบบนั้นเน้นย้ำโดย Doucet ซึ่งกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์ของทีมบางคนทุ่มเทให้กับการสร้างต้นแบบกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างกลไกฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อการดำเนินการบีบสนุกและต่อมาได้รวมเข้ากับเกม
Doucet จัดแสดงภาพต้นแบบหลายตัวรวมถึงผู้ที่ทำมันเข้ามาในเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำและอื่น ๆ ที่ไม่ได้เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ
การพูดคุยยังครอบคลุมกระบวนการเลือกระดับและการออกแบบซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกัน Doucet อธิบายว่าในขณะที่สามารถใช้พลังงานเท่ากันในหลาย ๆ ระดับการแสดงออกของมันจำเป็นต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของระดับ เขาให้ตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงขึ้นและถูกลบออกเพื่อเพิ่มความหลากหลาย
ในส่วนสุดท้ายของการพูดคุยของเขา Doucet ได้พูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในแนวคิดดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนใหม่อย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้ถูกเปลี่ยนแปลงเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่งผลให้รุ่นที่สมบูรณ์มากขึ้นในเกมสุดท้าย
การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
แนะนำคู่มือที่ดีที่สุดในการแลกเปลี่ยนตัวละครที่ไร้รอยต่อใน Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
Roblox: รหัส Crossblox (มกราคม 2025)
Mar 04,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
ไม่เป็นทางการ / 352.80M
อัปเดต: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Pocket Touch Simulation! for