Dom > Aktualności > Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 19,2025

Fani Astro Bot znają uroczą opowieść stojącą za powiększeniem gąbki, ale czy znasz ten zespół Asobi, programistę gry, badał jeszcze bardziej dziwaczne pomysły? Na GDC 2025 IGN uczestniczył w rozmowie dyrektora studia zespołu Asobi, Nicolasa Douceta, zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””, gdzie zagłębił się w proces rozwoju gry. Doucet udostępnił wczesne prototypowe obrazy i omówił treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia, oferując fascynujące spojrzenie na kreatywną podróż za ukochaną platformalną platformotką PlayStation.

Doucet rozpoczął swoją prezentację od omówienia początkowego boiska dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została twórczo dostarczona jako uroczy komiks, który pokazał główne filary i działania gry, ostatecznie okazały się skuteczne w zabezpieczeniu zielonego światła projektu.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Proces generowania pomysłów był punktem kulminacyjnym rozmowy Douceta. Team Asobi zastosował metodę rozległej burzy mózgów, tworzenia małych, interdyscyplinarnych grup 5-6 osób. Każdy członek wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek, co spowodowało imponującą burzę mózgów, która pokazała kreatywność zespołu.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że tylko około 10% tych pomysłów burzy mózgów dotarło do fazy prototypowania. Jednak nadal oznaczało to znaczną ilość prototypowania. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracją kontrolera dotykowego zsynchronizowane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne mechanizmy drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Znaczenie prototypowania zostało dodatkowo podkreślone przez Doucet, który wspomniał, że niektórzy programiści zespołowi byli dedykowani na prototypowanie mechaniki nieplatformowania. Podejście to doprowadziło do stworzenia kultowej mechaniki gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnej akcji, a następnie zostało zintegrowane z grą.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet zaprezentował wizerunek kilku prototypów, w tym tych, które wkroczyły w grę, takie jak balon i gąbka, oraz inne, które nie, takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki i młynek do kawy.

Rozmowa obejmowała również proces wyboru i projektowania poziomu, który miał na celu zapewnienie każdej poziomu oferowania unikalnej rozgrywki. Doucet wyjaśnił, że chociaż ten sam wzmocnienie może być stosowany na wielu poziomach, jego ekspresja potrzebna do znacznie różni się w celu utrzymania wyjątkowości poziomu. Podał przykłady poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które uznano za zbyt podobne do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy, a zatem usunięto w celu zwiększenia różnorodności.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

W końcowym segmencie swojej rozmowy Doucet omówił scenę końcową gry, która zawiera ** spoilery ** dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. W oryginalnej koncepcji gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale zostało to zmienione z powodu negatywnych informacji zwrotnych, co spowodowało bardziej nienaruszoną wersję widoczną w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta na GDC 2025 zapewniła bogactwo wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wynik 9/10, opisując go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.